Witam;)
Przedstawię Wam dziś pomysł na kolejną statystykę do rozwoju dla drużyny. Opiszę go według mnie dokładnie, z moją koncepcją jak miało by to wyglądać.
Wstęp;
Jak doskonale wiemy, rozbudowa drużyny kosztuje i to sporo. Moją propozycją na dziś jest utworzenie nowego typu rozwoju tj "Szczęście".
W odróżnieniu od innych kategorii rozwoju, chciałbym by ona sama była rozwijana tylko wyłącznie za monety. Zwiększy się obrót monet, według mnie, monety mają za mało "możliwości".
Tak samo w rozwoju liczy się tak na prawdę ilość opon w kasie. Zmniejszmy to w minimalnym stopniu.
Rozwinięcie;
Co dawało by "Szczęście"? Zwiększało by % na zdobycie oponek i itemków, ale tylko z wygranych walk drużynowych. Dlaczego tylko w tych przypadkach?
Ponieważ jest już sporo możliwości zdobycia darmowej oponki, czy itemku. I co więcej, wiem, ze za wygraną walkę drużynową nie dostajemy oponek, ale chyba to nie byłby problem dla programistów.
Przykładowa grafika;
Sugerowane ceny i procenty zdobycia oponki lub itemka;
5 punktów rozwoju na wstępie to 2,5% szansy na darmowe oponki czy przedmiot.
6 punktów rozwoju to 3% szansy na darmowe oponki czy przedmiot za 20k monet
7 p to 3,5% za 30k monet
i tak do 30 czyli 7,5% szans na darmowe oponki czy przedmiot za 30. 000. 000. (czyli tutaj proporcji monet nie ma co do rozpudowy)
Dodatkowe informację;
W wygranych walkach drużynowych, nie wszyscy członkowie drużyny dostaną oponki czy przedmiot. Również ilość oponek czyli od 1 do max 5, będzie różna, czyli losówka.
Według mnie oponki i przedmiot może być połączony. Czyli max przy można zgarnąć 5 oponek i itemek.
Mam nadzieję, że pomysł opisany w jak najprostszy sposób.
Pozdrawiam, J.