Skocz do zawartości


Zdjęcie
- - - - -

Umiejętności towarzysza.


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
6 odpowiedzi w tym temacie

#1 Kmin13

Kmin13

    Amator

  • Members
  • PipPip
  • 30 postów
  • Miejscowość:Madagaskar
  • Serwer:PL10
  • Drużyna:Imortal
Reputacja: 3

Napisano 11 kwiecień 2015 - 23:37

Witam. Chciałem zapytać która moc towarzysza jest lepsza: Co dwie to nie jedna(+10% do podstawowych statystyk) czy twarda skorupa(zmniejsza szansę przeciwnika na unik o 6%). 1 i 3 umiejętność mojego aktualnego towarzysza to:niewyczerpane źródło i ucieczka spod łopaty(chyba każdy wie jak działają te moce). Rozkład statystyk aktualnego towarzysza: 200 kondycji, 90 intuicji. Którą umiejętność dodać do towarzysza? Czy będzie się sprawdzać w walkach indywidualnych?

#2 Rades

Rades

    Znawca

  • Members
  • PipPipPip
  • 143 postów
  • Miejscowość:I tak nie przyjedziesz ; )
  • Serwer:PL3
  • Postać:Rades
  • Drużyna:Zbuntowani
Reputacja: 57

Napisano 11 kwiecień 2015 - 23:42

Według mnie pierwsza, statystyki ponad wszystko.

 

/Rades


efbb58752aef66c7c0f8bbba8f53f0a4.png


#3 Damikkos

Damikkos

    Były Senior Moderator

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 653 postów
Reputacja: 502

Napisano 11 kwiecień 2015 - 23:49

Moim skromnym zdaniem nie ma "lepszej" i "gorszej" umiejętności towarzysza. Wszystko zależy od stylu gry.

Jeżeli lubisz częściej zadawać trafienia krytyczne, bierz pierwszą - zawsze to ekstra kilka procent... Jeśli one cię denerwują, bierz drugą - 6% mniej krytów u oponenta to nie przelewki.
  • Kmin13 i oski lubią to

Support Regulamin forum Warunki użytkowania

Administracja Hero Zero NIGDY nie poprosi cię o twoje dane logowania.


#4 Guest_TREBUSH_*

Guest_TREBUSH_*
  • Guests
Reputacja: 0

Napisano 12 kwiecień 2015 - 07:34

Wg mnie zdecydowanie twarda skorupa (niż co dwie głowy ....).

Ja osobiście wolałem zawsze iść w prawdopodobieństwo niż w + 10 % u mnie.

 

Czyli zamiast:

co dwie głowy to nie jedna to bym wybrał twarda skorupa,

a zamiast 4 oczu to bym wybrał strzelający rzut karny.

 

EDIT:

twarda skorupa to taka silniejsza moc bodyguard.

A jak ktoś kiedyś z nią walczył to wie że działała nadzwyczaj dobrze,

pięknie się unikało krytyków przeciwnika a nawet człowiek sam je

zadawał przeciwnikowi co ma więcej inteligencji niż my.

 

Na środek mocy towarzysza ja własnie preferuje strzelający rzut karny albo twarda skorupa 

(no chyba że ich nie mamy to sokole oko albo bodyguard - bo to takie słabsze wersje) 


Użytkownik TREBUSH edytował ten post 12 kwiecień 2015 - 07:40

  • Kmin13 lubi to

#5 nighting

nighting

    Ekspert

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 702 postów
  • Miejscowość:Kraków
  • Serwer:PL15
  • Postać:nighting
Reputacja: 342

Napisano 12 kwiecień 2015 - 08:41

twarda skorupa. sam ją mam i w walkach bardzo się przydaje i bardzo mi pomaga   :)


                                                              937ca8091728952d65f9ccfa0bcf9f0d9d74e6fc


#6 Gacek

Gacek

    Ekspert

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 826 postów
  • Serwer:PL9
Reputacja: 210

Napisano 14 kwiecień 2015 - 15:41

zgadzam się z innymi że twarda skorupa



#7 StarsWoman

StarsWoman

    Była Supervisorka

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 1169 postów
  • Miejscowość:Poznań



Reputacja: 1385

Napisano 02 maj 2015 - 10:57

Wygląda na to, że problem wyjaśniony, wobec tego zamykam.






Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych