Codzienne zadania
#1
Posted 22 March 2014 - 15:33
- grafika
- dodatkowe przykłady zadań
Słyszałem wiele opinii graczy nt. gry w HZ powyżej 249 poziomu, jak to się robi straszliwie nużące, odpychające i ciężkie (bo od 249 do 250 lvl potrzeba ok. 340k expa, i to niestety szybko rośnie...). Gra dzieje się na zasadzie "zrób enę, treny" i tyle. Nic nowego się nie dzieje, wieje nudą. Ratuje nas tylko czat drużynowy oraz okazjonalne czyny bohaterskie, i to nie zawsze.
Nudząc się przy kompie (sam mam 261 lvl) przeszła mi przez głowę myśl:
A czemu by nie dodać codziennie coś nowego?
I tak oto zrodził się pomysł, który Wam teraz zaprezentuję. Nazwałem go "codzienne zadania".
Działałoby to na zasadzie codziennego drobnego czynu bohaterskiego (lub dwóch), które są nam przydzielane każdego dnia (codziennie inne, każdemu użytkownikowi inne). Za jego zrobienie byłaby oczywiście nagroda.
Wszystko jednak z pewnymi restrykcjami. Aby odblokować możliwość robienia takich zadań, należy:
- mieć 249 poziom lub wyższy
- zaliczyć przynajmniej 30 dni aktywności pod rząd
- mieć minimum 50% zaliczonych czynów bohaterskich, w tym czyny Misja, misja i po misji! XII (2000 misji), Trening czyni mistrza VII (1000 treningów) oraz Mistrz motłochu IX (2000 pojedynków).
Po zaliczeniu wszystkich trzech punktów, odblokowuje się nam na stałe możliwość robienia codziennych zadań.
Zadania te byłyby do zrealizowania w ciągu jednego dnia. Wśród nich wymieniłbym (przykłady):
1) Nazwa: Wizyta w siłowni
Co należy wykonać?: potrenuj 10 razy
Opis: Spojrzałeś dziś w lustro? O, tam w kącie oka, kaloryfer ci się skurczył! Nie wymiękaj i doprowadź go do porządku!
2) Nazwa: Walcz o podium!
Co należy wykonać?: wygraj 14-17 pojedynków
Opis: Twoi współbohaterowie nie śpią! Nieustannie walczą, wygrywają i pną się w rankingu... Pokaż im, kto tu rządzi!
3) Nazwa: Wielkie sprzątanie
Co należy wykonać?: ukończ 7-10 trudnych misji walki
Opis: Ekstremalnie przykry gość, telefoniczne łobuzy, szachrajski szachraj... Wszyscy grają ci nieźle na nerwach. Pora tu posprzątać! Załatw 7-10 mocnych przeciwników.
4) Nazwa: Świat cię potrzebuje!
Co należy wykonać?: ukończ 20-26 misji
Opis: Stajesz się powoli profesjonalnym superbohaterem, oby tak dalej! Ratuj dalej świat i wykonaj 20-26 superbohaterskich misji!
5) Nazwa: Zakupoholik
Co należy wykonać?: wydaj X monet (gdzie X to monety adekwatne do levelu, proponuję poziom * poziom * 2,25)
Opis: Ostatnio wpadło ci trochę grosza, a w lumpeksie pojawiła się armatka USB. Bierz się do roboty zanim ktoś ją wykupi!
6) ... - Może coś zaproponujecie, bo mało tego? ;)
System generowania zadań:
Zadania są losowo generowane. Nie byłoby dwóch tych samych jednego dnia (ale dwa takie same w ciągu dwóch dni np. 10 treningów dziś i 10 treningów jutro tak)
Do wyboru:
1) Zadania generują się automatycznie po zalogowaniu (lub wybiciu północy, jeśli gracz jest zalogowany o północy) i mamy 24h na ich wykonanie.
2) Zostanie dodany nowy przycisk w pracy ("Generuj zadanie/zadania na dziś") - po kliknięciu generuje się nam losowe zadanie/zadania (można to zrobić raz dziennie). Mamy określony czas na jego/ich wykonanie. Nie zrobimy? - nie dostaniemy nagrody/nagród, seria nam spadnie... (więcej o serii później).
Jeśli nie wygenerujemy zadania/zadań, seria spadnie nam o 5, zamiast o 10.
Im większa seria, tym będzie trudniej... ale nagrody będą bardziej adekwatne ;)
Nagrody:
Nagród nie byłoby widać, byłyby one generowane w momencie odbierania czynu - mały trik, żeby zachęcić do ich robienia ;)
Lista nagród z przykładowymi drop rate'ami:
- 50% szans - (poziom * poziom * 0,3) ± (poziom * 2) - dla poziomu 260 byłoby to losowo od 19760 do 20800
- 25% szans - losowa ilość doświadczenia od 2000 do 2500, które nie będzie zaliczane do turnieju tygodniowego.
- 7,5% szans - 1 darmowy punkt umiejętności
- 7% szans - przedmiot zwyczajny
- 4,5% szans - przedmiot rzadki
- 3% szans - 1
- 2,5% szans - przedmiot epicki
- 0,4% szans - towarzysz za monety
- 0,1% szans - wybrany wspomagacz 50% na 12h - tu zapewne zwycięzca posika się z radości xp
Dodatkowo, istniałoby coś takiego jak seria.
Jak liczyć serię? - proste, jest to ilość zadań wykonanych pod rząd.
W sytuacji, gdy nie wykonamy jednego zadania danego dnia, seria spada nam o 10.
Nagrody za serię (do wyboru jeden z systemów):
1) Jeżeli zaliczymy dziesięć zadań pod rząd, rozpoczyna się tzw. seria premiowa - nagrody z zadań stają się stopniowo wyższe:
- monety i doświadczenie - 0,25% więcej za każde wykonane zadanie pod rząd powyżej dziesiątego, maksymalnie 10%
- punkt umiejętności - po zaliczeniu serii 50 dostajemy dwa punkty umiejętności zamiast jednego
- przedmioty - po zaliczeniu serii 75 otrzymywane przedmioty są tak silne, jak kupione w lumpeksie za oponki
- oponka - po zaliczeniu serii 50 mamy 25% szansę na dwie oponki zamiast jednej
- towarzysz - za każde wykonane zadanie pod rząd powyżej dziesiątego towarzysz ma 0,125% większe statystyki, maksymalnie 5%
- wspomagacz - po zaliczeniu serii 50 wygrany wspomagacz jest na 24h, a po zaliczeniu serii 100 - na 36h
2) Co dziesiąte wykonane zadanie w serii zagwarantuje nam podwójną nagrodę, a co 30 potrójną.
3) Co dziesiąte wykonane zadanie w serii ma większą szansę % na nagrody:
- punkt umiejętności
- oponka
- przedmioty
- towarzysz
- wspomagacz 50%
Szanse wzrastają o 60*(seria div 10)%, gdzie seria div 10 to dzielenie bez reszty serii przez 10, maksymalnie o 300% (4x większa szansa na lepsze nagrody).
Za to szansa na monety maleje o 10*(seria div 10)%, a na exp o 5*(seria div 10)%. Maksymalnie do zera.
Osobiście proponuję pierwszy system generowania zadań oraz pierwszy system nagród za serię. Pozostałe systemy zostały opracowane przez przywódcę Ostatniego Bastionu w ramach ulepszenia pomysłu, radzę mu podziękować ;)
To tyle, proszę o obiektywne ocenki.
- Kmin13, SZYBKACOBRA, Konradzik and 13 others like this
Support • Regulamin forum • Warunki użytkowania
Administracja Hero Zero NIGDY nie poprosi cię o twoje dane logowania.
#2 Guest_TREBUSH_*
Posted 22 March 2014 - 16:00
Bardzo dobryt pomysł, wielkie TAK.
Damikkos napisał wszystko co trzeba.
Na wyższych leweleach "troszke" wieje nudą, gdyby codziennie były jakies nowe czyny bohaterskie
do wykonaina w ten sam dzień, coś nowego na co człowiek czeka i stara się wykonać, to wówczas
gra znacznie by była przyjemnijasza, ciekawsza (człowiek by czekał co dzis bedzie do zrobienia,
co nowego dadzą, szykał konkretnych misji dowykonania bo tylko jeden dzień jest na wykonanie).
#4
Posted 22 March 2014 - 16:51
Jeden jedyny co pomyślał o tych normalnych graczach i napisał bardzo fajny pomysł
hehe to jest zaje(fajne)
Tylko wiesz co?
Nie za słabe te zadania?
Troszkę bym je utrudnił jednak, aby było więcej zabawy z nimi :)
A reszta boska
- Grados likes this
Ale Tu Zielono hahahahaha
Ja wciąż pale, pale... nie ograniczam się wcale
#5
Posted 22 March 2014 - 18:55
Nic tutaj już nie trzeba pisać, opiszę to jednym słowem :
GENIALNE
Nie mam takiego lvl, ale jest to bardzo przydatne :)
Nie czekaj tylko wysyłaj do suppa :)
#6
Posted 22 March 2014 - 19:41
Stanowczo TAK :)
Taki fajny pomysł i jeszcze nikt go nie wysłał do support. Wysyłaj
#7
Posted 24 March 2014 - 21:51
Pomysł w fazie beta. Do dorobienia:
- grafika
- dodatkowe przykłady zadań
Słyszałem wiele opinii graczy nt. gry w HZ powyżej 249 poziomu, jak to się robi straszliwie nużące, odpychające i ciężkie (bo od 249 do 250 lvl potrzeba ok. 340k expa, i to niestety szybko rośnie...). Gra dzieje się na zasadzie "zrób enę, treny" i tyle. Nic nowego się nie dzieje, wieje nudą. Ratuje nas tylko czat drużynowy oraz okazjonalne czyny bohaterskie, i to nie zawsze.
Nudząc się przy kompie (sam mam 261 lvl) przeszła mi przez głowę myśl:
A czemu by nie dodać codziennie coś nowego?
I tak oto zrodził się pomysł, który Wam teraz zaprezentuję. Nazwałem go "codzienne zadania".
Działałoby to na zasadzie codziennego drobnego czynu bohaterskiego (lub dwóch), które są nam przydzielane każdego dnia (codziennie inne, każdemu użytkownikowi inne). Za jego zrobienie byłaby oczywiście nagroda.
Wszystko jednak z pewnymi restrykcjami. Aby odblokować możliwość robienia takich zadań, należy:
- mieć 249 poziom lub wyższy
- zaliczyć przynajmniej 30 dni aktywności pod rząd
- mieć minimum 50% zaliczonych czynów bohaterskich, w tym czyny Misja, misja i po misji! XII (2000 misji), Trening czyni mistrza VII (1000 treningów) oraz Mistrz motłochu IX (2000 pojedynków).
Po zaliczeniu wszystkich trzech punktów, odblokowuje się nam na stałe możliwość robienia codziennych zadań.
Zadania te byłyby do zrealizowania w ciągu jednego dnia. Wśród nich wymieniłbym (przykłady):
1) Nazwa: Wizyta w siłowni
Co należy wykonać?: potrenuj 10 razy
Opis: Spojrzałeś dziś w lustro? O, tam w kącie oka, kaloryfer ci się skurczył! Nie wymiękaj i doprowadź go do porządku!
2) Nazwa: Walcz o podium!
Co należy wykonać?: wygraj 14-17 pojedynków
Opis: Twoi współbohaterowie nie śpią! Nieustannie walczą, wygrywają i pną się w rankingu... Pokaż im, kto tu rządzi!
3) Nazwa: Wielkie sprzątanie
Co należy wykonać?: ukończ 7-10 trudnych misji walki
Opis: Ekstremalnie przykry gość, telefoniczne łobuzy, szachrajski szachraj... Wszyscy grają ci nieźle na nerwach. Pora tu posprzątać! Załatw 7-10 mocnych przeciwników.
4) Nazwa: Świat cię potrzebuje!
Co należy wykonać?: ukończ 20-26 misji
Opis: Stajesz się powoli profesjonalnym superbohaterem, oby tak dalej! Ratuj dalej świat i wykonaj 20-26 superbohaterskich misji!
5) Nazwa: Zakupoholik
Co należy wykonać?: wydaj X monet (gdzie X to monety adekwatne do levelu, proponuję poziom * poziom * 2,25)
Opis: Ostatnio wpadło ci trochę grosza, a w lumpeksie pojawiła się armatka USB. Bierz się do roboty zanim ktoś ją wykupi!
6) ... - Może coś zaproponujecie, bo mało tego? ;)
System generowania zadań:
Zadania są losowo generowane. Nie byłoby dwóch tych samych jednego dnia (ale dwa takie same w ciągu dwóch dni np. 10 treningów dziś i 10 treningów jutro tak)
Do wyboru:
1) Zadania generują się automatycznie po zalogowaniu (lub wybiciu północy, jeśli gracz jest zalogowany o północy) i mamy 24h na ich wykonanie.
2) Zostanie dodany nowy przycisk w pracy ("Generuj zadanie/zadania na dziś") - po kliknięciu generuje się nam losowe zadanie/zadania (można to zrobić raz dziennie). Mamy określony czas na jego/ich wykonanie. Nie zrobimy? - nie dostaniemy nagrody/nagród, seria nam spadnie... (więcej o serii później).
Jeśli nie wygenerujemy zadania/zadań, seria spadnie nam o 5, zamiast o 10.
Im większa seria, tym będzie trudniej... ale nagrody będą bardziej adekwatne ;)
Nagrody:
Nagród nie byłoby widać, byłyby one generowane w momencie odbierania czynu - mały trik, żeby zachęcić do ich robienia ;)
Lista nagród z przykładowymi drop rate'ami:
- 50% szans - (poziom * poziom * 0,3) ± (poziom * 2) - dla poziomu 260 byłoby to losowo od 19760 do 20800
- 25% szans - losowa ilość doświadczenia od 2000 do 2500, które nie będzie zaliczane do turnieju tygodniowego.
- 7,5% szans - 1 darmowy punkt umiejętności
- 7% szans - przedmiot zwyczajny
- 4,5% szans - przedmiot rzadki
- 3% szans - 1
- 2,5% szans - przedmiot epicki
- 0,4% szans - towarzysz za monety
- 0,1% szans - wybrany wspomagacz 50% na 12h - tu zapewne zwycięzca posika się z radości xp
Dodatkowo, istniałoby coś takiego jak seria.
Jak liczyć serię? - proste, jest to ilość zadań wykonanych pod rząd.
W sytuacji, gdy nie wykonamy jednego zadania danego dnia, seria spada nam o 10.
Nagrody za serię (do wyboru jeden z systemów):
1) Jeżeli zaliczymy dziesięć zadań pod rząd, rozpoczyna się tzw. seria premiowa - nagrody z zadań stają się stopniowo wyższe:
- monety i doświadczenie - 0,25% więcej za każde wykonane zadanie pod rząd powyżej dziesiątego, maksymalnie 10%
- punkt umiejętności - po zaliczeniu serii 50 dostajemy dwa punkty umiejętności zamiast jednego
- przedmioty - po zaliczeniu serii 75 otrzymywane przedmioty są tak silne, jak kupione w lumpeksie za oponki
- oponka - po zaliczeniu serii 50 mamy 25% szansę na dwie oponki zamiast jednej
- towarzysz - za każde wykonane zadanie pod rząd powyżej dziesiątego towarzysz ma 0,125% większe statystyki, maksymalnie 5%
- wspomagacz - po zaliczeniu serii 50 wygrany wspomagacz jest na 24h, a po zaliczeniu serii 100 - na 36h
2) Co dziesiąte wykonane zadanie w serii zagwarantuje nam podwójną nagrodę, a co 30 potrójną.
3) Co dziesiąte wykonane zadanie w serii ma większą szansę % na nagrody:
- punkt umiejętności
- oponka
- przedmioty
- towarzysz
- wspomagacz 50%
Szanse wzrastają o 60*(seria div 10)%, gdzie seria div 10 to dzielenie bez reszty serii przez 10, maksymalnie o 300% (4x większa szansa na lepsze nagrody).
Za to szansa na monety maleje o 10*(seria div 10)%, a na exp o 5*(seria div 10)%. Maksymalnie do zera.
Osobiście proponuję pierwszy system generowania zadań oraz pierwszy system nagród za serię. Pozostałe systemy zostały opracowane przez przywódcę Ostatniego Bastionu w ramach ulepszenia pomysłu, radzę mu podziękować ;)
To tyle, proszę o obiektywne ocenki.
Ale żeś się rozpisałaś :) . Jestem na TAK . Chociaż do tych 250 nie należę , ale czytając twój pomysł zaciekawiła mnie gra tych graczy z wyższymi poziomami . Zadania ciekawe , nagrody ciekawe. Jeszcze by można dodać taką fajną misje wydaj x monet , bo jak ulepszać staty czy kupujesz ubrania , czy wpłacasz do drużyny to kasa leci , więc to też bohaterski czyn jest :) .
Pozdrawiam,
Patryk
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users