Będę szczery, dodawanie kolejnych bohaterskich czynów z chorymi wymaganiami jest średnie. Część może dzięki temu włoży w grę więcej pieniędzy ale część też zniechęci się i ich nie będzie chciała włożyć(/więcej).
Mój pomysł jest więc taki. Ustalić maksymalne i racjonalne poziomy dla wszystkich przesadzonych czynów aby wbicie ich było ogólnie łatwiejsze. Rozumiem że zabrałoby to sporo celu dla graczy endgame'owych dlatego dodatkiem do tej zmiany byłby system czynów "nieskończonych".
Wyglądałoby to tak: Czyny które już się zaliczyło na ustalony maksymalny poziom byłyby oznaczone jako zaliczone i liczyłyby się do % jako wykonane, jednak byłyby(może lekko zmienione) dodawanie/zamienianie ich na kolejne, stałe cele.
Przykład
Weźmy czyn za odświeżanie misji. Ile to trzeba zrobić? 5000? Dla mnie bez sensu ilość. A mogłoby być np 500 razy albo mniej(nie chcę już przesadzać w drugą stronę to tylko przykład) i byłaby misja wykonana ale można by wciąż ją robić gdzie kolejne cele liczyłyby się np od 0 do 1000/500 i można by taki czyn robić w kółko i w kółko.
Co sądzicie?