Witam, dzisiaj chciałbym przedstawić swój pomysł tak jak jest w tytule tego postu dobrze nie przedłużając przejdę do wyjaśnienia.
Na pierwszy ogień idzie Szalony Naukowiec, pewnie się zapytacie co u niego będzie można robić.
A będzie można ulepszać naszej postaci ekwipunek, ale gdzie? a już tłumaczę do ulepszania naszych rzeczy będą potrzebne następujące przedmioty.
- Kula energetyczna sztuk (1)
- Termometr energetyczny sztuk (1) który ma za zadanie kontrolować energie z kuli aby nie było przeciążenia inaczej ulepszenie nie powiedzie się.
- Butelka potu sztuk (1) każda butelka będzie miała inny kolor dajmy na to chcę się ulepszyć w kondycję w butelce pot na bierze barwę zieloną, albo siła pot nabierze barwę czarną, inteligencja fioletową a intuicja biały.
Jakie szanse, mamy na ulepszenie przedmiotu i czy jest jakiś limit ulepszeń?
Otóż szansa na pierwsze ulepszenie wynosi 95%
1. 95% - 2 pkt umiejętności
2. 80% - 4 pkt umiejętności
3. 65% - 6 pkt umiejętności
4. 45% - 8 pkt umiejętności
5. 25% - 10 pkt umiejętności
Czy jest limit ulepszania?
Nie ma limitu ulepszać możemy ile chcemy, póki mamy wybrane u góry przedmioty, oczywiście skończyłem na 25% wiec jaka szansa jest dalej?
Jak już wbijemy to na +5 to mamy 20% przez cały czas czy to chcemy wbić na +10 czy na +20 to już zależy czy nam się po szczęści czy nie.
Gdzie możemy zdobyć przedmioty?
- Przedmioty zdobywamy w zadaniach nadzwyczajnych mamy na to ok: 25%
- W zwykłych zadaniach 4%
Od którego poziomu można odblokować naukowca i te nowe zadanie nadzwyczajne?
Naukowca odblokowujemy wraz z nowych zadaniem nadzwyczajnym, czyli wbijamy 250 poziom bo od tego poziomu jest zadanie nadzwyczajne i Szalony Naukowiec.
Opis zadania nadzwyczajnego na początku -
- Pain proszę uratuj mogę tatę został porwany przez, zgraje bandytów wraz z swoim sprzętem ze swojego laboratorium! - Uratuj naukowca a może jakoś Ci się odwdzięczy nie ma czasu ruszaj!
Spis przeciwników:
- Bandyta
- Zgraja bandytów
- Robot
- Opancerzony Robot
- Cybork
- Pancerny pies
- Wściekły ochroniarz pancernych psów
- Ochroniarz tajnego laboratorium bandytów
- Opancerzony Dowódca Bandytów
- Kolos ze stali
Nowe Bohaterskie czyny:
- Nagroda za wykonanie nadzwyczajnego zadania - 40k expa
- Odblokowanie Naukowca - 18k expa
- Butelka potu - 5k expa
- Kula energetyczna - 15k expa
- Termometr energetyczny - 20k expa
Chciałbym też zaproponować pakiet do ulepszania.
Pakiet Kulek energetycznych sztuk (15), termometru energetycznego sztuk (15) i Butelka (15) potu do trafienia (Losowo z potem) w lumpeksie za 100 oponek.
Oczywiście jestem tego świadom że są modyfikacje, ale przydałoby się coś takiego do gry.
Tak wiec,o to mój pomysł liczę na pozytywną opinie.
Chciałbym abyście napisali argumenty czemu na ''Nie'' a nie tylko samo ''nie''.