Jest to alternatywa dla aktualnych walk z bandami
Moja propozycja to rodzaj budynku – dodatkowy element rozbudowy kwatery – gdzie ku uciesze gawiedzi można umieścić złapanych Czarnych Charakterków. Sam budynek i jego kolejne poziomy rozbudowy nie dają nic ale jak już wsadzimy do kolejnych 'klatek' złapany Czarny Charakter to wszyscy członkowie danej drużyny będą czerpać korzyści z posiadania tego budynku w swojej kwaterze.
Teraz troszkę strony technicznej.
Poziom rozwoju kwatery min 60% by móc rozpocząć budowę VILLAIN SHOW ROOM
Będzie 100 poziomów rozbudowy VILLAIN SHOW ROOM cena pierwszego poziomu to 20.000 złota i dla każdego następnego poziomu byłaby o 20.000 złota wyższa (2lvl 40.000 złota, 3 lvl 60.000 itd. ). od 31 poziomu poza kwotą w złocie trzeba by płacić dodatkowo 5 oponek ( i o 5 więcej za każdy kolejny poziom) by było coś za ciężką pracę programistów:)
Sumaryczny koszt rozbudowy VILLAIN SHOW ROOM od lvl1 do lvl100 wyniesie wtedy 101.000.000 złota i 12780 oponek. (Dla krzyczących że drogo i w ogóle przypominam że obecnie sumaryczny koszt rozbudowy popularności i motywacji (dającej po 50% do doświadczenia i złota z misji) to 3.379.200 złota i 6.300 oponek więc płacimy 2x więcej opon ale bonus jest również 2x większy (100% do doświadczenia i złota) i kto nie chce/nie może płacić oponek ma szanse mieć całkiem pokaźny 30% bonus nie wydając jednej oponki. Jeśli założymy że każdy członek drużyny odda do skarbca nagrodę za pokonanie bandy CCH to uzbiera się z tego kwota (przy 30 członkach) to za wszystkie walki (100) od wszystkich członków uzbiera się kwota 154.500.000 więc budowa w złocie sfinansuje się sama i zostanie jeszcze całkiem sporo na opłaty za walki.
Każdy poziom rozwoju VILLAIN SHOW ROOM daje miejsce dla jednego Czarnego Charakteru.
Czarny Charakter może zostać złapany i uwięziony (jeśli jest wolne miejsce w VILLIAN SHOW ROOM) przez drużynę po wygraniu walki z nim i jego bandą. Jeśli nie ma wolnego miejsca w VILLAIN SHOW ROOM drużyna może walczyć z Czarnym Charakterem, który po pokonaniu ucieknie a drużyna dostanie za niego połowę nagrody w złocie i doświadczeniu.
Za każdy złapany Czarny Charakter każdy członek drużyny dostaje 1% bonusu do zdobywanego podczas misji złota i doświadczenia. 100Lvl VILLAIN SHOW ROOM i 100 złapanych Czarnych Charakterów da 100% bonusu do złota i doświadczenia z misji
Dodatkowo doświadczenie zdobyte w walce z Czarnymi Charakterami powoduje że każdy członek drużyny który bierze udział w polowaniu na łotra robi to lepiej niż inni (misja łotra jest dla niego krótsza o 1sek na każdych 10 czarnych charakterów w VILLAIN SHOW ROOM) 100lvl VILLAIN SHOW ROOM i 100 złapanych Czarnych Charakterów da czas misji łotra krótszy o 10sek dla każdego członka drużyny.
By pokonać Czarny Charakter i jego bandę trzeba znać miejsce jego kryjówki, w tym celu należy opłacić informatora. Cena za informację gdzie przebywa Czarny Charakter to 100 x poziom bandy CCH (kolejny Czarny Charakter)x średni poziom członka drużyny (np. pierwszy CCH(Czarny Charakter) w drużynie o średnim poziomie 100 będzie to 10.000 a dla 100CCH będzie to 1.000.000). Gdy w skarbcu kwatery jest wystarczająco złota można zaatakować bandę CCH wybierając czas walki (jak do tej pory w innych walkach 12, 16, 18, 20, 22) i każdy z członków będzie się musiał do walki zgłosić lub nie weźmie w niej udziału. Jeśli drużyna nie pokona bandy CCH może to zrobić jeszcze raz wnosząc stosowną opłatę jeszcze raz (CCH znajdzie nową kryjówkę), będzie jednak musiała zaatakować całą bandę CCH jeszcze raz (CCH zdąży zawołać posiłki by uzupełnić braki w bandzie)
CCH ich bandy ich siła i nagrody za pokonanie:
1poziom bandy CCH - CCH lvl100 suma statystyk 5.000, 10 oficerów lvl80 suma statystyk 3.000, 20 żołnierzy lvl 60 suma statystyk 2.000. Nagroda dla każdego członka drużyny 2.000 złota, 0.5% szansy na oponkę, 0.2% szansy na przedmiot epicki gdy zostanie pokonana cała banda i CCH. Jeśli drużyna nie pokona bandy CCH to dostanie połowę złota bez szans na przedmiot i oponkę.
Każdy kolejny CCH byłby wyższy o 3 lvle (przy poziome 100 bandy CCH sam CCH miałby lvl 400) suma jego statystyk rośnie o 500 na poziom (100x500+5.000=55.00 statystyk dla ostatniego CCH). Każdy kolejny poziom bandy CCH powoduje wzrost lvlu każdego oficera o 2 (oficerowie mieli by 280lvl dla 100lvl bandy CCH) wzrost statystyk oficera to 200 na poziom bandy CCH (23.000 statystyk na 100lvl bandy CCH).Każdy kolejny poziom bandy CCH powoduje wzrost lvlu każdego żołnierza o 1 (oficerowie mieli by 160lvl dla 100lvl bandy CCH) wzrost statystyk żołnierza to 100 na poziom bandy CCH (12.000 statystyk na 100lvl bandy CCH)
Wzrost indywidualnej nagrody dla członka drużyny za pokonanie bandy CCH rośnie o 1000 na każdy poziom bandy CCH (101.000 złota na 100 poziomie bandy CCH) szansa na oponkę o 0.5% na poziom bandy CCH (50% na 100 poziomie bandy CCH) szansa na epicki przedmiot o 0.2% na poziom bandy CCH (20% na 100 poziomie bandy CCH)
proponowani CCH:)
1 Loncik Abombination
2 Pan Bittle
3 Hameleon
4 Pinki Brejn
5 Czak Noris
6 Destrojer
7 Pan Pingłin
8 Oktopussi
9 Mr Friz
10 Wenom
11 Dżoker
12 Leks Kleks Lutor
13 Kink Pin
14 2fejs
15 Lord Fater
16 Dumsdej
17 Szreder
18 Bejn
….