Pomysł: SABOTAŻYSTA
Witam serdecznie.
Chciałbym przedstawić wam mój nowy pomysł na urozmaicenie gry HZ, a ściślej mówiąc
drużyny.
W drużynie mamy członków, doradców i samego dowódce, pomysł polega na dodaniu
sabotażysty, w kwestii odznaczenia mógłby mieś kolor czarny lub filetowy tego mini
pionka po lewej stronie, ale to już mało istotne.
Najważniejsza kwestia to:
- dowódza może wyznaczyć jednego sabotażystę w drużynie, nie tak jak w przypadku
doradcy gdzie można ich mieć całą drużynę, tutaj zachowany jest limit do jednego
Co robiłby taki sabotażysta:
- profesja ta jak sama nazwa wskazuje sabotował by inne drużyny, czyli próbował by
osłabić drużynę wroga przed atakiem na swoją drużynę lub odwrotnie (atak i obrona)
- mógłby osłabiać tylko drużyny, które są w danym czasie atakowane lub atakują
Naczym polegało by sabotowanie:
- bardzo dobre pytanie, otóż mój pomysł na to jest taki:
1. Wybrany Sabotażysta nie może wziąć udziału w walkach (atak i obrona)
2. Prawdopodobieństwo udanego sabotażu zależało by od monet, opon i siły "skila" danego sabotażysty
- im więcej w statystykach tym większy % udanego zamachu, w stosunku do wrogiej drużyny
- im więcej zainwestowanych monet tym większy % udanego zamachu
- im więcej zainwestowanych opon tym większy % udanego zamachu
3. Praca sabotażysty polegała by na załadowaniu w odpowiednim czasie monet lub/i opon
pobieranych ze skarbca drużyny, ilość do uzgodnienia, np mamy atak jutro na 12:00,
nasza drużyna wysyła sabotażyste na atakującą nas drużynę gdzie w etapach w porach 14:00 18:00 22:00
trzeba wpłacić monety opony kiedy pasek się zapełni możemy aktywować opcję sabotażu, dla każdej
opcji inny zestaw monet i opon
Naczym polegał by zamach ?
- mam w głowie kilka opcji aczkolwiek można samemu coś dodać lub poprawić
1 opcja:
- zastraszenie
Opcja ta polegała by przy udanym zamachu na tym iż zastrasza do 3 członków we wrogiej drużynie,
którzy nie mogą podjąć się ataku na drużynę, która ich zastraszyła od najsłabszej rangi czyli
członek->doradca->przywódca, członek byłby najbardziej podatny, a
dowódca najtrudniej, prawdopodobieństwo pełnego zamachu czyli 3 osób zależało by od statystyk
monet i opon włożonych w misje sabotażysty
2 opcja:
- fałszywe trofeum
Zamach ten polegałby na wciśnięciu wrogiej drużynie bezwartościowego trofka obniżającego
statystyki o 10%, jeśli drużyna ma pełny zestaw trofeum misja z góry zakłada niepowodzenie,
powodzenie na drużynie mającą wolne miejsce na trofeum zależało by od zainwestowanych monet
opon i ilości punktów w statystykach danego sabotażysty
3 opcja:
- obrona przed sabotażem
Czyli sabotażysta skupia się tym by utrudnić wrogiej drużynie sabotowanie naszej drużyny
oczywiście powodzenie zależne od monet opon i "skila" wybranego sabotażysty
za udane dokonanie zamachu drużyna dostaje doświadczenie
to tyle jeśli macie jakieś pomysły w tym temacie lub zauważyliście coś bezsensu, piszcie ;)