Witam z góry uprzedzam że będzie długo.
Niedawno dużo osób pisała nowe strefy. Teraz czas na mnie ;)
Nowa strefa zwać się będzie „Stara Biblioteka”, od poziomu 200. Wiem nazwa nie powala aczkolwiek nazwa jest połączona z resztą. Oto przykładowa grafika strefy:
Misje walki:
1.Poproszono Cię abyś uciszył wiecznie głośną bandę dzieciaków. Zawsze kłócą się nawet bez powodu. Połóż temu kres.
Wygrana: Dzieciaki grzecznie przeprosiły oraz szybko pouciekały do domów. Wszyscy Ci podziękowali.
Przegrana: Większość osób śmieje się z tego że pokonały Cię dzieci. Oczywiście hałasu nie ubyło wręcz przeciwnie.
Bohaterski czyn:
Ucisz 10 razy bandę głośnych chłopców. Podpowiedź, znajdziesz ją w Starej Bibliotece.
Nagroda: 6 p. umiejętności.
2.Pewien typ chce wypożyczyć książkę na którą czekasz ponad dwa tygodnie. Nie pozwól mu na to.
Wygrana: Typ oddaje Ci książkę i szuka innej. Nareszcie będziesz mógł ją przeczytać.
Przegrana: Facet nie daje za wygraną i wypożycza ją zanim do niego dobiegłeś. No cóż poczekaj znowu.
Bohaterski czyn:
Wypożycz książkę 15 razy. Podpowiedź, znajdziesz ją w Starej Bibliotece.
Nagroda:10k XP, 20k monet.
3. Pewien gość wszedł do biblioteki z psem. Najwyraźniej facet nie zwraca uwagi na znaki na drzwiach gdzie wyraźnie jest napisanie zakaz zwierząt. Wytłumacz mu co i jak.
Wygrana: Gość prosi Cię abyś wyszedł z biblioteki i przypilnował mu psa. I jak tu odmówić.
Przegrana: Facet idzie dalej jakby nigdy nic. Na wszelki wypadek włożył psa do reklamówki.
Bohaterski czyn:
Uświadom 10 razy facetowi że biblioteka nie jest miejscem dla zwierząt. Podpowiedź znajdziesz go w Starej Bibliotece.
Nagroda:10k monet.
Misje czasowe:
1.Pewna staruszka nie może dosięgnąć książki. Pomóż jej.
-Szybko podbiegasz i podajesz jej książkę, w nagrodę dostajesz cukierka.
Bohaterski czyn:
Zdobądź 20 cukierków. Podpowiedź znajdziesz je w Starej Bibliotece.
Nagroda: 6p. umiejętności.
2.Bibliotekarce upadło kilka książek. Pozbieraj je.
-Podnosisz książki jedna po drugiej. Bibliotekarka ślicznie Ci dziękuje.
Bohaterski czyn:
Podnieś książki 10 razy.
Nagroda: 3 oponki
3. Wysiadł komputer dzięki któremu dzieciaki mogły szukać info w Internecie.
-Po kilku godzinach udaje Ci się naprawić komputer. Dzieciaki są Ci wdzięczne.
Bohaterski czyn:
Napraw komputer 15 razy.
Nagroda: 20k XP
4.Pewna pani podlewając kwiatki wylała trochę wody. Wytrzyj to zanim komuś stanie się krzywda.
-Wziąłeś ścierkę i przez nieuwagę się wywróciłeś. Chociaż wytarłeś podłogę kostiumem.
Bohaterski czyn:
Wytrzyj wodę 15 razy.
Nagroda: 15k monet.
5. Pomóż bibliotekarce w obklejaniu starych książek.
-Co prawda zajęło Ci to kilka godzin ale opłaciło się. Stare książki są odpowiednio zabezpieczone.
Bohaterski czyn:
Obklej książki 10 razy.
Nagroda: Przedmiot
6.Kobieta chce usiąść na krześle. Sęk w tym że krzesło jest zepsute. Podmień je, a potem napraw.
-Naprawa zajęła kilka minut. Wystarczyło podkręcić śrubkę.
Bohaterski czyn:
Napraw krzesło 5 razy.
Nagroda: 2 oponki
Przyszła kolej na Łotra.
Wściekła bibliotekarka.
Ta bibliotekarka jest ucieleśnieniem zła. Nie pozwala w bibliotece nawet chodzić w miejscach gdzie podłoga skrzypi. Każdy kto nie odda książki na czas ma zakaz wstępu do biblioteki. Podobno wszystkie książki z serii „Jak zawładnąć światem?” oddaje Yoyodyne.
Telefon: Pomocy <Nick>. Wściekła bibliotekarka znów pracuje w bibliotece. Wszystko co jej się nie podoba jest karane. Dokucza dzieciom, przeszkadza w czytaniu oraz zawsze udaje świętą. Skończcie jej rządy.
Podczas misji: Siwe włosy ułożone w kok. Czerwony skuter i kask z dzidą to jej rozpoznawcze znaki. Lepiej z nią nie zadzierać.
Po misji: Co prawda nie pokonałeś jej aczkolwiek podpsułeś kask i skuter. Przy okazji wyrywając kilka siwych włosów.
Przegrana: Niestety nie pokonaliście jej. Trudno może następnym razem? Tymczasem ona nadal będzie tu pracować.
Wygrana: Udało się. Ostudziliście jej zapał. Obiecała zemstę w pewnej przyszłości. Musicie być czujni <Nick>, a teraz świętujcie zwycięstwo.