Witam.
Problem wielokrotnie poruszany, jednak
dziś przedstawię swoją propozycję bohaterskich czynów dla
drużyny.
Każdy z nas ma b.c., powiązane z
drużyną, ale ich wykonanie daję szanse rozwoju tylko członkom
drużyny, nie jej samej.
Problem z tym tematem jest ciężki,
ponieważ rozwój drużyny to silnik przychodów dla Zarządu gry.
Będę się starał zachować równowagę, pomiędzy zyskami, a
drużyną.
Przedstawiam graficznie rozwiązanie
dodatkowej opcji.;
Przeglądać bohaterskie czyny może
każdy z członków, jednak, odbierać nagrody, tylko przywódca
zespołu.
Możemy również śledzić skończone
czyny, innych drużyn.
Zaczynam podawać przykłady b. c., dla
drużyny.
1.Średni poziom członków drużyny
50, 100, 200....+nieskończoność
Nagroda 5 melonów, 10 melonów, 20
melonów... (wszystko proporcjonalnie)
2.Odbytych 20 walk drużynowych, 40,
80, 120 i ostanie 200. (tutaj koniec)
Nagroda 2 oponki, 4 oponki, 8 oponek,
12 oponek, 20 oponek (koniec)
3.Dziesięć band pokonanych, 20 band,
40 band 80 band pokonanych.(koniec)
Nagroda; 5 melonów, 10 oponek, 15 melonów 1.000.000
monet(koniec)
4.Trzydzieści wystrzelonych melonów,
60 melonów, 120 melonów, 200 melonów(koniec)
Nagrody; 20.000 monet, +1 punkt rozwoju,
25 oponek, 1 000 000 monet.
5.Zdobyty honor drużyny, 10.000,
50.000, 75.000
Nagrody; 25.000 monet, 15 opon, 20
melonów.
6. Zdobądź 500 miejsce w rankingu, 250, 100, 20 miejsce(koniec)
Nagrody; 10.000 monet, 10 oponek, 15 melonów, 1.000.000 monet pomysł "Raekwon"
UWAGA.
Drużyny które mają 100% rozwoju, otrzymują nagrody z mocy wstecznej. A zamiast 1 punktu rozwoju otrzymują rekompensatę w postaci 40 melonów.
To na tyle. Tak licząc PI razy oko no
to 20% pieniążków stracą na takiej modernizacji.
Jednak koszty rozbudowy drużyny są
spore. Czasem redukcja zysków przynosi więcej dochodów.
Pozdrawiam M.