Ehhh co raz gorzej z tą grą lepiej było jak było 60% i 40 %
Zupełnie się z tym nie zgadzam - uważam że zmiana z procentami jest jak najbardziej na plus - w końcu zapomnę o porażkach z farmami które maj 4-5k stat mniej ode mnie....
Napisano 16 kwiecień 2013 - 14:58
Ehhh co raz gorzej z tą grą lepiej było jak było 60% i 40 %
Zupełnie się z tym nie zgadzam - uważam że zmiana z procentami jest jak najbardziej na plus - w końcu zapomnę o porażkach z farmami które maj 4-5k stat mniej ode mnie....
Napisano 16 kwiecień 2013 - 15:17
Zupełnie się z tym nie zgadzam - uważam że zmiana z procentami jest jak najbardziej na plus - w końcu zapomnę o porażkach z farmami które maj 4-5k stat mniej ode mnie....
I jak tu teraz mieć oryginalnie ustawione umiejętności jak jedynym "prawidłowym" ustawieniem jest "wszystkiego po równo"?
Napisano 16 kwiecień 2013 - 15:25
co za różnica czy jest po 60% i 40% czy też 100% skoro i tak dalej zdarza się notorycznie, że mając 400-500 więcej inteligencji dostaje krytyka, lub ktoś kto ma 600 mniej intuicji robi mi unik ??
Napisano 16 kwiecień 2013 - 15:51
Porównując statystyki moje z tymi co dopiero zaczynają, wyszło na to, że:
Maksymalna szansa na zadanie krytycznego trafienia wynosi 99,9% (minimalna 1%)
Maksymalna szansa na unik to 60% (minimalna 1%)
Moim zdaniem nadal można przelać wszystko z inteligencji na intuicje jeżeli ktoś miał taki zamiar.
Na nic się nie zda niemalże 100% szansa na krytyk kiedy przez połowę czasu można takich ciosów unikać.
Napisano 16 kwiecień 2013 - 17:39
wcześniej najlepiej było dawać w siłę i kondycję.Ponieważ nawet mając 60 procent szans to i tak może ci się nie udać.A teraz to najlepiej dawać w intuicję i siłę lub inteligencje.Lipa jednym słowem mówiąc.
Napisano 16 kwiecień 2013 - 19:07
Tak krytykujecie, a mi zmiany się podobają :)
Rusz się- świat ma tyle możliwości
Napisano 16 kwiecień 2013 - 19:36
Moim zdaniem nadal można przelać wszystko z inteligencji na intuicje jeżeli ktoś miał taki zamiar.Na nic się nie zda niemalże 100% szansa na krytyk kiedy przez połowę czasu można takich ciosów unikać.
No sorry więc... Może tylko ja tak mam, że jeszcze wczoraj rozwalałem gości o 30poziomów w górę, a teraz marny 140poziom mnie powala?
Po co mi 50% na unik jak przeciwnik ma 90% na krytyka - co oznacza że za każdym razem zbieram krita?
Świetna polityka twórców gry: "weźmy zmieńmy zasady na których bazuje strategia n-tej części graczy - ot tak bo zapomniałem posłodzić sobie herbatę... A może uda się z nich jeszcze kase wydusić?"...
<cenzura>
Użytkownik Nom edytował ten post 16 kwiecień 2013 - 22:15
Napisano 17 kwiecień 2013 - 09:12
Ehh czytając ten wasz płacz, spadłem z krzesła :) Dobrze zacząć dzień to podstawa.
Ok, a tak bardziej serio. Większa część użytkowników nie ma takiego fajnego skilla, który nazywa się "przystosowanie". Twórcy gry, dali wam opcję zmiany statów, dlatego, że zmienili lekko system naliczania % krytyka, oraz uniku.
Wg. was było w porządku, gdy ktoś kto ma 20 inty, robi mi 3 kryty pod rząd (gdy ja jej mam 5k), ponieważ ma farta. Teraz taka sytuacja miejsca nie będzie miała (1% jest tak małą szansą).
Dodam również, iż o wiele lepiej jest rozwinięte przeliczanie owych % przy podobnych wartościach liczbowych (głównie przy uniku). Kiedyś, gdy różnica wynosiła np. 200 (jedna osoba 4200 druga 4400), to słabsza osoba miałą 5% na unik, natomiast lepsza coś około 7%. Teraz sytuacja się zmieniła i słabsza ma około 8% natomiast lepsza około 15%.
System gry, został usprawniony, chociaż po moich małych wczorajszych testach, nadal leży i kwiczy. Łatwo go zbugować, czy obejść :)
Jednak aktualizacja jak najbardziej na plus.
Napisano 17 kwiecień 2013 - 09:57
Na plus ja na początku miałem zrypane staty a teraz staty mi się podobają :)
DajLike'a
Napisano 18 kwiecień 2013 - 10:30
Pytanie odnosnie aktualizacji , do tych którzy już robili reset, czy jak dam np reset statystyki intuicji którą mam bazową 1500 na 1, to czy ilosć monet zostanie zmieniona za statystyke do zera ? czy nadal pozostanie taka jaką miałam przed resetem ?
Wartość kupna dodatkowej statystyki jest niezmienna.
Reset, sumuje wszystkie umiejętności zakupione do tej pory (pomijam fakt dodatkowych profitów z zadań)
Logicznym jest, iż wartość monet pozostanie niezmienna, nie karmimy oszustów ich własnym chlebem.
Napisano 18 kwiecień 2013 - 16:04
Wszystko na + tylko te % u mnie są na - reszta jest okey
Napisano 19 kwiecień 2013 - 09:26
Witam!
Czy ktoś wie jaki łotr jest w Paryżu?
DajLike'a
Napisano 19 kwiecień 2013 - 17:15
Hey mam problem po ostatniej innowacji gry.
Jak zakładam nowe ubranko i wrzucam je do pralki, żeby zmienić staty na jakie chcę to z pewnym bulami się ustawiają,ale często pranie nie przynosi efektu - staty są takie same - no, ale dobra.
Wieszy problem zaczyna się kiedy chcę podnieść jakąć umiejętność za zdobyte złoto, wtedy ststy wracają do stanu z przed prania.
Napisano 19 kwiecień 2013 - 20:39
Hey mam problem po ostatniej innowacji gry.
Jak zakładam nowe ubranko i wrzucam je do pralki, żeby zmienić staty na jakie chcę to z pewnym bulami się ustawiają,ale często pranie nie przynosi efektu - staty są takie same - no, ale dobra.
Wieszy problem zaczyna się kiedy chcę podnieść jakąć umiejętność za zdobyte złoto, wtedy ststy wracają do stanu z przed prania.
Mam tak samo! Staty ustawiają się poprawnie, pokupieniu/dodaniu umiejętności...
Napisano 23 kwiecień 2013 - 19:49
Wystarczy zdjąć takowe ubranie i założyć ponownie.
Błąd jest błędem, aczkolwiek nie nazwałbym go mianem "utrudnienia".
a jakie sa nowe itemy?
Napisano 23 kwiecień 2013 - 21:15
Wie ktoś od którego lvlu są nowe ciuchy?
Od dużego czyli od np 70,100
Napisano 26 kwiecień 2013 - 18:57
Od dużego czyli od np 70,100
Ja mam 174 i jeszcze ich nie zdobyłam XD
Napisano 26 kwiecień 2013 - 19:38
Jaki jest łotr w paryżu ? (obiło mi się o ucho, że jest).
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych