1.Aktywność graczy-każdy kto tworzy drużyny w hero zero chociaż raz spotkał się z nieaktywnymi graczami brakuje możliwości sprawdzenia średniej dziennej aktywności każdego gracza
2.Nowe pomieszczenie w kryjówce-W kryjówce hero zero jest sporo pomieszczeń jednak było by fajnie gdy by było zobaczyć w grze jeszcze jedno w którym można było by expić swojego towarzysza
-pomieszczenie miało by 25 poziomów i było by dostępne od 13 poziomu centrali kryjówki
-expiony towarzysz nie mógł by być używany
3.Bardziej zróżnicowane umiejętności towarzysza-Towarzysze mają różne umiejętności jednak sporo z nich jest bardzo do siebie podobna brakuje w grze więcej pomysłów na umiejętności towarzyszy
Przykłady
-Przeciwnik ma 30% szanse że jego broń rzucana nie zada obrażeń przez 3 rundy może wystąpić wielokrotnie podczas walki
-Przeciwnik ma 80% szans że po uderzeniu krytycznym zada o 15% mniej obrażeń może wystąpić wielokrotnie podczas walki
-Przeciwnik ma 60% szans na otrzymanie obrażenia w wysokości 40% swojego ciosu po udanym uniku może wystąpić wielokrotnie podczas walki
-Po zadaniu strzału krytycznego jest 40% szans na odnowienie 15% swojego zdrowia może wystąpić raz podczas walki
4.Broń rzucana-kupując lub zdobywając broń rzucaną można ją posiąść jedynie w ilościach 100,150 oraz 200 fajnym urozmaiceniem było by dodanie więcej możliwości ilości broni rzucanej np. 110,130,170,220
5.Skrzynki-Ale jak to skrzynki już są w grze ale chodzi o inne skrzynki takie które można było by zakupić w lumpeksie, zdobyć na misjach, za ataki na łotra, telefony alarmowe, specjalne wydarzenia, zadania nadzwyczajne i tp (coś na wzór pudełek ale na trochę innej zasadzie)
Przykładowe skrzynki to:
Brązowa skrzynka (Koszt 1 oponka w lumpeksie)
-losowy zwykły przedmiot (80%)
-XXX monet (100%)
-oponka (15%)
Srebrna skrzynka (Koszt 4 oponki w lumpeksie)
-losowy rzadki przedmiot (100%)
-3x więcej monet niż w brązowej skrzynce (100%)
-oponka (30%)
-(10-20) energii lub (2-4) jednostek motywacji (50%)
Złota skrzynka (koszt 9 oponek w lumpeksie)
-losowy epicki przedmiot (100%)
-3x więcej monet niż w srebrnej skrzynce (100%)
-oponka (80%)
-(40-80) energi lub (8-16) jednostek motywacji (75%)
Specjalna skrzynka (koszt 16 oponek w lumpeksie) (bardzo rzadka)
-losowy przedmiot setu (100%)
-2x więcej monet niż w złotej skrzynce (100%)
-2 oponki (80%)
-(80-160) energi lub (16-32) jednostek motywacji (100%)
Jeszcze co do skrzynek to co 24h dostawało by się 1x Brązową skrzynie za FREE a dla graczy pow. 150 poziomu 1x Srebrną skrzynkę za FREE
6.Bardzo trudni przeciwnicy-na misjach walki często spotyka się trudnych przeciwników jednak (ok 70%) takich walk kończy się wygraną dodanie bardzo trudnych przeciwników którzy mieli by lekko lepsze staty od gracza było by według mnie bardzo ciekawym pomysłem
7.brak limitu monet-obecnie w grze mamy limit monet który wynosi 2.14mld jednak powinna być możliwość zbierania monet w nieskończoność ponieważ niektórzy gracze osiągnęli już ten limit
8.Specjalne misje-mamy misje czasowe, misje walki to czemu by nie dodać 3 rodzaju misji a były by to misje specjalne które pojawiały by się bardzo rzadko dla graczy pow. 30 poziomu by mieć możliwość ich przejścia trzeba by było poświęcić na nie 30 energii a polegały by na
1.odczekaniu 30 minut (bez wspomagacza)
2.pokonaniu kilku przeciwników (ok. 3,4 albo 5)
-jeżeli by się to udało to dostawało by się bardzo dużą nagrodę
-jeżeli nie gracz miał by 3 opcje
1.zrezygnować z walki i zgarnąć nie wielką nagrodę pocieszenia
2.kontynuować walkę ze 100% życia za 2 oponki
3.odczekać 15 minut i powrócić do walki z 60% życia
9.Roboty w kryjówce-w kryjówce każdy gracz posiada minimum 1 robota jednak za 2 trzeba zapłacić prawdziwymi pieniędzmi według powinno się to zmienić drugi robot był by dostępny za 50 oponek i można było by ich dokupić jeszcze więcej trzeci robot był by za 100 oponek czwarty za 200 i piąty (ostatni) za aż 400 oponek oprócz tego jednostka ulepszająca roboty wymagała by ulepszania każdego robota osobno oprócz tego roboty co 5 poziomów nabywały by zmianę optyczną
10.Bonusy za wysoki level-ostatni już pomysł na tej liście polegał by na dodaniu bonusów za wysoki poziom
Przykładowo
50 Poziom-zwiększona szansa na przedmioty i oponki przy wygranych misjach i pojedynkach
70 Poziom-Szybsze o 20% odnawianie się odwagi na pierwszą walkę
80 Poziom-4 punkty umiejętności co poziom zamiast 2
90 Poziom-Limit baterii zwiększony do 12 a limit użycia baterii zwiększony do 6
100 Poziom-Zwiększenie oferty lumpeksu o 3 dodatkowe przedmioty
120 Poziom-Odnawianie się zadań nadzwyczajnych 4 dni zamiast 5
130 Poziom-Maksymalna liczba ataków ligowych na dzień zwiększona o 10
150 Poziom-Lepsza codzienna skrzynka (Zaczerpnięte z 5 pomysłu)
170 Poziom-6 punktów umiejętności co poziom zamiast 4
180 Poziom-Limit baterii zwiększony do 16 a limit użycia baterii zwiększony do 8
200 Poziom-Możliwość wpłacania nie zakupionych oponek do kasy drużyny
220 Poziom-Możliwość dokupienia energii 5 razy dziennie zamiast 4
250 Poziom-Multitasking za 50% ceny
260 Poziom-8 punktów umiejętności co poziom zamiast 6
To już koniec tej listy ;)