Ja to tym zadał podstawowe pytanie w jakim celu to wprowadzać?
Przecież misje walki i tak chyba dopasowują się do statystyk, które się ma więc tu nie widzę sensu.
Zadania nadzwyczajne tak samo jak wyżej. Więc pytam po co? Po to, żeby się pochwalić, że na 10 levelu ma się takie przedmioty jak lvl 400?
Jedyny wpływa na cokolwiek itemy mogą mieć przy pojedynkach i walkach ligowych (i w mojej ocenie tylko walki ligowe by miały realny wpływ na zmianę rozgrywki i "nieuczciwe" wdrapywanie się niskich leveli wyżej niż rzeczywiście być powinny).
Ewentualnie rozwiązanie mogłoby być do przyjęcia, jak dla mnie przy którymś z dwóch założeń
1. Obrotu przedmiotami można dokonać pomiędzy dwiema postaciami, u których różnica leveli nie przekracza np 10, 20 czy 50 (do przemyślenia)
2. Każdy przedmiot posiada wymagany level do jego założenia czyli np. buty jakieś tam (wymagany lvl 450) - i nikt o niższym levelu nie może ich założyć (lub wtedy odpowiednio skalują się one w dół proporcjonalnie ze spadkiem levelu) - takie rozwiązanie jednak zdecydowanie komplikuje grę
Tak więc reasumując w mojej ocenie handel przedmiotami nie wniesie dla niskich leveli nic dobrego poza nieuzasadnionym windowaniem swojej pozycji w lidze, natomiast dla wysokich leveli może coś zmienić tylko w sytuacji gdy osoba, która na przykład kupuje za gotówkę przedmiot może go później oddać innej osobie.
Podsumowując jestem na nie bo takie rozwiązanie wniesie więcej złego niż dobrego
Użytkownik Buldun edytował ten post 14 maj 2018 - 10:59