Witam :)
Pisałem ostatnio mało tematów, więc wymyśliłem nową zabawę, a mianowicie ,,Wojny Zakonów''.
A mianowicie chodzi oto, że wybieramy jednego z poniżej przedstawionych klas:
Mag:
- Ognista kula - Zabiera 60 HP rycerzowi, 45 magowi i 30 zwiadowcy;
- Leczenie - Leczy 40 HP;
- Magiczny schron - Można użyć raz na walkę do czasu zwycięstwa/porażki (aż się skończy) i działa 1 turę.
Życie maga - 150
Rycerz:
- Atak Mieczem - Zabiera 50 HP zwiadowcy, 40 magowi i 45 rycerzowi;
- Rycerska Modlitwa - Dodaje +40 Damage do następnego ataku;
- Blok - Zmniejsza dwukrotnie obrażenia.
Życie rycerza - 225
Zwiadowca:
- Strzał z łuku - Zabiera 60 HP każdej klasie;
- Małpi chwyt - Można użyć raz na walkę do czasu zwycięstwa/porażki (aż się skończy). Zatrzymuje jednego wroga na 4 posty.
Życie zwiadowcy - 175
Póki co nie będzie nowych skilli, ale będzie można się ulepszać.
Początkowy budżet - 1000 monet
+10 HP - 200 monet
+5 HP/DMG do skilla/ataku - 200 monet
Wygrana - +200 monet
Ponadto będzie można tworzyć gildie. Żeby wygrać monety, będzie trzeba pokonać ją całą.
Stworzenie gildii będzie kosztować 2000 monet. Początkowo będzie można dodać 1 członka. Ulepszenie kwatery będzie kosztować 1000 monet.
Aby urozmaicić grę, można ponadawać własne nazwy swoim posiadanym skillom, ale ich siła zwiększa się tylko przez ulepszenie.
Pokonany wojownik dostaje respawn.
Ale jak zdobyć monety i oponki
Mianowicie po wygraniu pojedynku otrzymuje się 250 monet, a 1 oponkę zdobywa się co 3 wygrany pojedynek, lub kupić 1 oponkę za 500 monet.
Na start każdy ma 500 monet.
Oczywiście można nazywać swoich bohaterów! np:
Mag Marian, Rycerz Harold, Łowca Kacper
Oczywiście to zależy od was!
A więc zacznijmy!
Wybieram klasę Rycerz.
Ataki:
Nazwa - Rycerz Kacper
-Cios
-Tarcza
Życie - 100
Portfel - 500 , 0 .
PS temat oczywiście będzie edytowany
@edit 09.03.2015r. od teraz można dokupić 20 hp za 100 monet.
Następne kupienia będą 100% większe, ale HP będzie powiększane o 20. Pomysł - Matiproxd
@edit 09.03.2015r. Od teraz klasa ,,Rycerz'' co trzeci atak może zadać 100HP ( to dlatego bo rycerz ma mało ataków, i musi mieć coś co go wyróżnia )
@edit 09.03.2015r. Powiększam życie Rycerza,Maga i Łowcy do 200HP.
@edit 10.03.2015r.
Oto nowe umiejętności klas:
Mag:
- Ognista kula - Zabiera 60 HP rycerzowi, 45 magowi i 30 zwiadowcy;
- Leczenie - Leczy 40 HP;
- Magiczny schron - Można użyć raz na walkę do czasu zwycięstwa/porażki (aż się skończy) i działa 1 turę.
Życie maga - 150
Rycerz:
- Atak Mieczem - Zabiera 50 HP zwiadowcy, 40 magowi i 45 rycerzowi;
- Rycerska Modlitwa - Dodaje +40 Damage do następnego ataku;
- Blok - Zmniejsza dwukrotnie obrażenia.
Życie rycerza - 225
Zwiadowca:
- Strzał z łuku - Zabiera 60 HP każdej klasie;
- Małpi chwyt - Można użyć raz na walkę do czasu zwycięstwa/porażki (aż się skończy). Zatrzymuje jednego wroga na 4 posty.
Życie zwiadowcy - 175
Póki co nie będzie nowych skilli, ale będzie można się ulepszać.
Początkowy budżet - 1000
+10 HP - 200
+5 HP/DMG do skilla/ataku - 200
Wygrana - +200
Ponadto będzie można tworzyć gildie. Żeby wygrać monety, będzie trzeba pokonać ją całą.
Stworzenie gildii będzie kosztować 2000 monet. Początkowo będzie można dodać 1 członka. Ulepszenie kwatery będzie kosztować 1000 monet.
Aby urozmaicić grę, można ponadawać własne nazwy swoim posiadanym skillom, ale ich siła zwiększa się tylko przez ulepszenie.
Pokonany wojownik dostaje respawn.
Pomysł - XxXKingKubaXxX
Użytkownik Kacper6546 edytował ten post 10 marzec 2015 - 17:29