Witajcie!
Od pewnego czasu coraz rzadziej tworzę tematy w dziale Opinie i Sugestie, postanowiłem jednak heroicznie wrócić na dział z ciekawym pomysłem który wydaje się być niewinnym dodatkiem, jednak byłby w stanie niesamowicie urozmaicić rozgrywkę obecnego Hero Zero.
Przedstawiam wam enchant przedmiotów!!!
Ale Kuba, to nie jest gra Fantasy, o co w tym chodzi?
Pora na lekcję angielskiego!
Enchant jest to słowo pochodzenia angielskiego, oznaczające Zaklęcie. W grach RPG / MMORPG czymś zenchantowanym można nazwać przedmiot, na którego nałożone są efekty, które pomagają w walce albo przeszkadzają przeciwnikowi, czyli "zaklęte".
Mając na myśli enchant w Hero Zero, będzie to coś na tej samej zasadzie.
Na czym to będzie polegać?
Do Lumpeksu dojdzie czwarta opcja modyfikacji przedmiotów, będzie to Stół majsterkowiczów. http://screenshooter...1961493/qwrhpup(Link)
Stół będzie dostępny od 200 poziomu. Możemy tam nadać nowy efekt danemu przedmiotowi klikając Majsterkuj, którego efekty potem możemy ulepszać, klikając Ulepsz.
Możemy również za 10 oponek zmienić nazwę, klikając Zmień nazwę. Używając przycisku Przyszyj, jesteśmy w stanie zmienić statystyki swojego przedmiotu na takie, jakie ma nasz wybrany przedmiot w ekwipunku. Kosztować to będzie 50 oponek, a przedmiot z ekwipunku zostanie wykorzystany i usunięty.
Natomiast koszty Majsterkowania będą wynosić 5 oponek za każde ulepszenie lub zakup efektu.
Istnieć będzie 18 efektów, z czego wyróżniane będą:
- Zdolnościowe, czyli ulepszające naszą postać;
- Bonusowe, czyli dające dodatkowe bonusy w grze;
- Drużynowe, czyli zmieniające przebieg walki drużynowej i tym podobne.
Każdy z nich ma swój kolor, który zabarwia daną część przedmiotu. Jeżeli mamy naniesione 2 efekty, możemy kolor sobie wybrać!
A teraz pora wam je przedstawić! :)
Zaczniemy od efektów zdolnościowych, oto grafika na której testuję efekty zdolnościowe na swoim kombinezonie:
http://screenshooter...1961493/edmvbsx
Światło
Światło ulepsza naszą podstawową intuicję.
Ranga I - 1%
Ranga II - 2%
Ranga III - 3%
Ranga IV - 4%
Ranga V - 5%
Ranga VI - 6%
Ranga VII - 7%
Ranga VIII - 8%
Ranga IX - 9%
Ranga X - 10%
Radioaktywność
Ulepsza naszą podstawową inteligencję.
Ranga I - 1%
Ranga II - 2%
Ranga III - 3%
Ranga IV - 4%
Ranga V - 5%
Ranga VI - 6%
Ranga VII - 7%
Ranga VIII - 8%
Ranga IX - 9%
Ranga X - 10%
Moc
Moc będzie ulepszać podstawową siłę.
Ranga I - 1%
Ranga II - 2%
Ranga III - 3%
Ranga IV - 4%
Ranga V - 5%
Ranga VI - 6%
Ranga VII - 7%
Ranga VIII - 8%
Ranga IX - 9%
Ranga X - 10%
Odporność
Ulepsza podstawową kondycję.
Ranga I - 1%
Ranga II - 2%
Ranga III - 3%
Ranga IV - 4%
Ranga V - 5%
Ranga VI - 6%
Ranga VII - 7%
Ranga VIII - 8%
Ranga IX - 9%
Ranga X - 10%
Mrok
Mrok zmniejsza szansę na uniknięcie ataku przez przeciwnika.
Ranga I - 1%
Ranga II - 2%
Ranga III - 3%
Ranga IV - 4%
Ranga V - 5%
Ranga VI - 6%
Ranga VII - 7%
Ranga VIII - 8%
Ranga IX - 9%
Ranga X - 10%
Chemia
Zmniejsza szanse występowania pomocy u towarzysza, którego posiada przeciwnik.
Ranga I - 1%
Ranga II - 2%
Ranga III - 3%
Ranga IV - 4%
Ranga V - 5%
Ranga VI - 6%
Ranga VII - 7%
Ranga VIII - 8%
Ranga IX - 9%
Ranga X - 10%
Teraz pora na efekty bonusowe.
http://screenshooter...1961493/uaugcjj(Link)
Respekt
Zwiększa szanse na zdobycie przedmiotów i oponek w pojedynkach.
Ranga I - 1%
Ranga II - 2%
Ranga III - 3%
Ranga IV - 4%
Ranga V - 5%
Ranga VI - 6%
Ranga VII - 7%
Ranga VIII - 8%
Ranga IX - 9%
Ranga X - 10%
Popularność
Zwiększa ilość zdobywanych monet.
Ranga I - 1%
Ranga II - 2%
Ranga III - 3%
Ranga IV - 4%
Ranga V - 5%
Ranga VI - 6%
Ranga VII - 7%
Ranga VIII - 8%
Ranga IX - 9%
Ranga X - 10%
Chwała
Zwiększa ilość otrzymywanego honoru za zwycięskie pojedynki.
Ranga I - 1%
Ranga II - 2%
Ranga III - 3%
Ranga IV - 4%
Ranga V - 5%
Ranga VI - 6%
Ranga VII - 7%
Ranga VIII - 8%
Ranga IX - 9%
Ranga X - 10%
Dojrzałość
Zwiększa ilość otrzymywanego doświadczenia.
Ranga I - 1%
Ranga II - 2%
Ranga III - 3%
Ranga IV - 4%
Ranga V - 5%
Ranga VI - 6%
Ranga VII - 7%
Ranga VIII - 8%
Ranga IX - 9%
Ranga X - 10%
Odwaga
Pozwala na unikanie ciosów łotra.
Ranga I - Zwykły % Szans na pierwszy unik
Ranga II - 40% Szans na pierwszy unik
Ranga III - 60% Szans na pierwszy unik
Ranga IV - 80% Szans na pierwszy unik
Ranga V - 1 Pewny unik
Ranga VI - 2 Pewne uniki
Ranga VII - 3 Pewne uniki
Ranga VIII - 4 Pewne uniki
Ranga IX - 5 Pewnych uników
Ranga X - 6 Pewnych uników
Zręczność
Zwiększa szanse na znajdywanie wskazówek oraz przedmiotów eventowych w misjach.
Ranga I - 1%
Ranga II - 2%
Ranga III - 3%
Ranga IV - 4%
Ranga V - 5%
Ranga VI - 6%
Ranga VII - 7%
Ranga VIII - 8%
Ranga IX - 9%
Ranga X - 10%
No i najciekawsze, czyli Efekty drużynowe!
http://screenshooter...1961493/hucsgan(Link)
Żywa Tarcza
Pozwala obronić gracza przed tobą w kolejce twoim własnym życiem.
Ranga I - Pokonany po utracie broniącego HP
Ranga II - Żywej Tarczy zostaje 10% HP po utracie HP broniącego.
Ranga III - Żywej Tarczy zostaje 20% HP po utracie HP broniącego.
Ranga IV - Żywej Tarczy zostaje 35% HP po utracie HP broniącego.
Ranga V - Żywej Tarczy zostaje 50% HP po utracie HP broniącego.
Ranga VI - Żywej Tarczy zostaje 60% HP po utracie HP broniącego.
Ranga VII - Żywej Tarczy zostaje 70% HP po utracie HP broniącego.
Ranga VIII - Żywej Tarczy zostaje 80% HP po utracie HP broniącego.
Ranga IX - Żywej Tarczy zostaje 90% HP po utracie HP broniącego.
Ranga X - Żywej Tarczy odnawia się HP po utracie HP broniącego.
Celność
Pozwala na użycie broni rzucanej osobie z tyłu kolejki w pomocy obecnie walczącemu członkowi.
Ranga I - 10% na trafienie
Ranga II - 20% na trafienie
Ranga III - 30% na trafienie
Ranga IV - 40% na trafienie
Ranga V - Rzuca 4 razy
Ranga VI - Rzuca 5 razy
Ranga VII - Rzuca 6 razy
Ranga VIII - Rzuca 8 razy
Ranga IX - Rzuca 10 razy
Ranga X - Rzuca nieustannie.
Naturalność
Pozwala towarzyszowi osoby z tyłu kolejki na działanie z przodu.
Ranga I - 2% szans na pomoc
Ranga II - 4% szans na pomoc
Ranga III - 6% szans na pomoc
Ranga IV - 8% szans na pomoc
Ranga V - 10% szans na pomoc
Ranga VI - 15% szans na pomoc
Ranga VII - 17% szans na pomoc
Ranga VIII - 20% szans na pomoc
Ranga IX - Normalny % szans na pomoc
Ranga X - Normalny + 10% szans na pomoc
Leczenie
Pozwala uleczyć się po straceniu HP, albo koledze przed tobą w kolejce na bitwie (można to będzie samemu ustawić)
Ranga I - 30% szans na leczenie 10% HP
Ranga II - 50% szans na leczenie 10% HP
Ranga III - 70% szans na leczenie 10% HP
Ranga IV - 10% HP
Ranga V - 20% HP
Ranga VI - 30% HP
Ranga VII - 40% HP
Ranga VIII - 50% HP
Ranga IX - 55% HP
Ranga X - 65% HP
Melonholia
Pozwala na zadawanie większych obrażeń melonami.
Ranga I - 110%
Ranga II - 130%
Ranga III - 150%
Ranga IV - 165%
Ranga V - 175%
Ranga VI - 200%
Ranga VII - 215%
Ranga VIII - 225%
Ranga IX - 240%
Ranga X - 250%
Oszczędność
Pozwala zaoszczędzić na monetach, gdy ulepszamy bazę drużyny.
Ranga I - 0,2%
Ranga II - 0,4%
Ranga III - 0,6%
Ranga IV - 0,8%
Ranga V - 1%
Ranga VI - 1,2%
Ranga VII - 1,4%
Ranga VIII - 1,6%
Ranga IX - 1,8%
Ranga X - 2%
To, że efekt działa, możemy zauważyć, kiedy np. podczas ataku melonem maska gracza zaświeci się na zielono, co da również niesamowite wrażenie wizualne.
To tyle!
Huh... Nareszcie udało się to wszystko napisać. Napiszcie co sądzicie o czymś takim, moim zdaniem byłby to całkiem niezły przełom i zabicie nudy wśród Top drużyn, jak i Top graczy dysponujących dość sporą ilością oponek ;)
Jak zauważycie godzinę wysłania tematu (0:04), troszkę poświęciłem na to czasu, i na pisanie, i na grafikę. Dlatego jeżeli temat wam się spodobał, byłbym wdzięczny za nagrodzenie mnie klikając like Napiszcie co sądzicie o pomyśle, które enchanty nie pasują z jakiegoś względu na wprowadzenie do gry, czy może pasują tu wszystkie? Jestem ciekaw waszych opinii na ten temat. A tym czasem zapraszam do ankiety :)
Pozdrawiam
King Kuba