Skocz do zawartości


Zdjęcie
- - - - -

Eventowe Łotry


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
1 odpowiedź w tym temacie

#1 Amanar

Amanar

    Nowicjusz

  • Members
  • Pip
  • 2 postów
Reputacja: 0

Napisano 04 grudzień 2013 - 08:32

Witam!
Jako że jestem osobą pracującą (co prawda mam dostęp na kompie...i wchodzę na HZ) nie zawsze istnieje możliwość skorzystania na komputerze. I mam tak nie tylko ja, ale jestem przekonany że sporo graczy ma ten sam problem. Wchodzimy na HZ, nie ma eventowego łotra... Znikamy no bo praca wzywa, albo zajęcia na uczelni/szkole i inne mniejsze/większe problemy. Wchodzimy po jakichś 40 minutach i się okazuje że ominął nas eventowy Łotr... 

 

Dlatego chciałbym zaproponować nowy system dla eventowych łotrów!

 

Zacznijmy od tego że... Łotr nie ma HP! Czyli teoretycznie taki łotr jest nieśmiertelny. Ale tylko teoretycznie. Bo jego czas trwania wyniósłby np 24 godziny. 
Co po tych 24 godzinach? No właśnie! Jego porażka.

Ok omówiłem jego najważniejszy i jakże prosty system. 

Wiele sobie zadaje pytanie "a nagrody za killing blow albo ogólnie za ataki"
A no właśnie. Atakować można, ba nawet TRZEBA bo od jej ilości będą zależały jakieś nagrody.
I tu zaczynamy zabawę. 
Oczywiście w tych łotrach Killing blow nie istnieje. Można tylko wprowadzić top 5 graczy z największą ilością ataków (lub ZADANYCH MU OBRAŻEŃ).
nagrody zależą od ataków?
Dla przykładu
Za jeden atak dostaje się jakiś bylejaki itemik
Za 5 ataków dostaje się rare item
Za 10 ataków dostaje się 2 x rare item
Za 15 ataków dostaje się 1 epicki item i 1 x rare item
za 20 Ataków dostaje się 2 x epicki item.
Za 30 ataków dostaje się 2 x epicki item + nagroda główna (np towarzysz).

 

I tu jeszcze bym wprowadził zmianę odnośnie ataków... Mianowicie... ataki kosztują ENERGIĘ!
Ale tylko podczas tych eventowych. Każdy atak kosztuje 5 energi i trwa 5 minut. 

I chyba tyle ;)

 



#2 Renne

Renne

    Amator

  • Banned
  • PipPip
  • 69 postów
Reputacja: 48

Napisano 04 grudzień 2013 - 10:22

Witaj.

 

Piszesz że łotr nie miałby HP, a pokonany zostałby po 24h. Więc? Wychodzi na to, że wyeliminowałeś możliwość zwiania łotra co już jest wielkim minusem w twojej propozycji. Następna sprawa, rozumiem ataki tak że nie zależnie ile ataków będzie, łotr i tak zostanie Pokonany? Why? .. 

 

Atak na łotra pobiera Energie, jeden atak = 5 Energi. Za 5 Energii można otrzymać spokojnie 5.000 doświadczenia w drużynie rozbudowanej na Popularność, więc nie opłacałoby się atakować tego łotra.

 

Na zakończenie: Pomysł bez szans na wprowadzenie w życie gry. 


  • TikTak i Matars lubią to




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych