Jak zapewne wszyscy wiemy istotnym elementem gier sieciowych (szczególnie gatunków free to play, MOO, MOORPG oraz gier platformowych). Wiele znanych marek borykało się z problemami niskich dochodów z powodu niezbalansowania np klas postaci. W tym temacie chciałbym poruszyć problem balansu gry HeroZero.
Jest oczywistością że po każdym patchu (z wyjątkiem mini patchy graficznych) w każdej grze następują zmiany balansu. Gracze adaptują je by przetrwać w kochanym uniwersum. To samo tyczy się Hz; ostatnie aktualizacje przyniosły zmiany - dodanie Herocon, poszerzenie lig, pozbycie się turniejów tygodniowych honoru, zmiany kryjówki, zwiększenie o ok 2% szans na oponkę z pojedynku, wyrzucenie nagród w postaci oponek w zamian za punkty umiejętności, nagradzanie "najlepszych z najlepszych" w lidze, poszerzenie asortymentu przedmiotów.
Ponieważ te aktualizacje wywarły na mnie (a jestem doświadczonym graczem) mieszane uczucia uważam, że jest konieczna kolejna aktualizacja zmieniająca balans. Balans sprzyja bowiem obecnie TOP 40 graczy, drużynom TOP3, oponkarzom oraz graczom oszustom - tj. "multikonterom" oraz skoczkom.
Moje pomysły na zmiany balansu:
1. Dodanie trofeom pojedynkowym dodać do tego co mają +1% do zysku z pojedynków oraz zmniejszenie procentu odejmowanych statystyk do 10%.
2. Trofea energii powinny dawać +18 energii, a trofea treningów -15% --> -18% umiejętności w walkach.
3. Zmienić działanie ligi - dodać całkowity reset ligi na co 35 dni (5 tygodni), natomiast graczom którzy osiągnęli jakąś wymarzoną ligę, aby nie czuli się smutni dodać do rankingu rubrykę NAJWYŻSZA LIGA W TYM ROKU, w której mogli by podziwiać oni wraz z innymi swój najwięszy sukces przez okrągły rok. Graczy, którzy osiągnęliby ligę chociaż raz nagrodzić gadżetem "medal za XYZ ligę za rok XYZ"
4. Zostawić nagradzanie top 30 w lidze ale na tych zasadach, a więc pod koniec oresu 5 tyg.
5. Ponieważ pojedynki straciły wiele to nagrodę w monetach podnieść o 3%.
6. Zwiększyć graczom do lvl 150 szansę na drop pupila o 2%.
7. Zmienić nagrody HC 1 miejsce bonus + 35 ,4 bonus + 23 punkty umiejętności + 20 (tak mniej niż 5), 7 + 15 punktów.
8. Dodać możliwość wyrzucenia z konfy grupowej.
9. Łotr powinien dawać 2% monet i 1 więcej doświadczenia.
10. Zmniejszyć koszty przyspieszenia w kryjówce o 6 %.
Dziękuję za przeczytanie. Zapraszam do dyskusji.
Wasz ziomek - mama7890.