Skocz do zawartości


Zdjęcie
- - - - -

Maszyna obliczenia hp lotra//usuwane bloki


  • Please log in to reply
6 odpowiedzi w tym temacie

#1 łebmysteria

łebmysteria

    Znawca

  • Members
  • PipPipPip
  • 196 postów
  • Miejscowość:5 km o Ciebie
  • Serwer:PL15
  • Postać:łebmysteria
  • Drużyna:Monarchia-Na zawsze i jeszcze dłużej!
Reputacja: 69

Napisano 26 maj 2017 - 23:09

Witam Was wszystkich.
Dziś po dość długiej przerwie wpadłem z 2 pomyslami.
Pierwszy polega na nowym sposobie obliczania hp lotra.
A drugi jak skutecznie pozbyć sie bloków.

Zacznę od pierwszego.
Wpadlem na ten pomysł ponieważ wiele graczy narzeka na to ze na pierwszych strefach nie pada lotr.
A więc mój nowy system obliczeniowych polegał by na tym, że łączna ilość ataków podzielimy przez ilość lotrow (wszystkie które spotkaliśmy.) w ten sposób wyjdzie średnia ataków oddawanych.
Następnie doda wszystkie statystyki gracza ktory jest online (i kiedykolwiek atakowal lotra) następnie podzieli przez cztery (ponieważ tyle jest atrybutów) i następnie pomnoży przez średnią. I zrobi tak z każdym graczem z osobna. Tutaj przykład.

Mam np 1000 ataków. Łącznie zaatakowalem np 50 razy.
A więc 1000:50=20. Czyli przecietnie oddaje 20 ataków. Mam np łącznyh statystyk 24k a więc dzielimy to na 4 aby obliczyć przeciętna kondycję. Wychodzi 6k. (Czyli 60k hp) to mnożymy razy 20 czyli ilość przeciętnych atakow i wychodzi nam 1,2 kk hp. I tak z każdym graczem.



Drugi pomysł to blokowanie się. A dokładnie usuwane bloki. Co wy na to by jeśli jest walka i ktoś chce poddać walke to musi zapłacić 30 oponek za "przygotowania związane z walka" (nie ma żadnych przygotowań tylko tak dla picu ma tak pisać :P) wątpię by ktokolwiek chciał płacić tyle oponek na jeden blok.
A także po każdym bloku zwykłym nie kasownym gdy spróbujesz zaatakowac wyskakuje taka informacja.
"Daj załapać przeciwnikom oddech, musisz poczekać 15 minut po walce."
Będzie to po to by całą druzyna nie musiala nawalac myszkę by ich złapać, bo nie wiedziala kiedy atak się skończył.
I czy ktoś ich czasem nie walnął. (Przepraszam za brak kolorów itp ale jestem na telefonie )
To na tyle

#2 ☯Yin☯Yang☯

☯Yin☯Yang☯

    Amator

  • Members
  • PipPip
  • 52 postów
  • Serwer:PL1
Reputacja: 6

Napisano 27 maj 2017 - 00:41

no fajnie tylko, że te całe obliczanie to jest totalna porażka

powiedz mi jak to ma policzyć średnią skoro są łotry trzy godzinne, 30 minutowe itd

mały przykład: robimy 10 ataków na 30 minutowym a 60 na 3 godzinnym

średnia z tego to 35

kolejny czyli 3 łotr znów będzie 30 minutowy i maszyna obliczy nam, że musimy zrobić 35 ataków czyli łotr jest ponad 3 razy mocniejszy.

takie rozwiązanie jest strasznie kiczowate, nawet jak gracz będzie po 200 łotrach to nic to nie zmieni

dajmy na to średnia po 200 łotrach to 19

teraz wylosuje nam łotra 30 minut- nie pokonamy go

wylosuje łotra 3 godziny-pokonamy go 2 godziny przed czasem

wylosuje łotra godzinnego- będzie idealnie

 

twórcy musieliby się zastanowić jak ulepszyć ten stary system bo nie jest zły ale w nocy i w jakieś eventy na których trzeba pokonać łotra to jest straszna lipa.

nie wiem czy teraz tak jest ale jak grałem w nocy i pojawiał się łotr to padał w 30 minut max

tak samo eventy, zadanie na pokonanie łotra, zbliża się ten pierwszy i pada w 10 minut a jest na 2 godziny xD



#3 łebmysteria

łebmysteria

    Znawca

  • Members
  • PipPipPip
  • 196 postów
  • Miejscowość:5 km o Ciebie
  • Serwer:PL15
  • Postać:łebmysteria
  • Drużyna:Monarchia-Na zawsze i jeszcze dłużej!
Reputacja: 69

Napisano 27 maj 2017 - 08:33

Wystarczy pomyśleć. Skoro 20 ataków to przeciętny to lotr musi trwać godzinkę (zależnie od wspomki gracza). A jeśli miałby trwać mniej np 45 min wystarczy pomnożyć na 3/4 (ułamek ) i wtedy lotr na mnie zamiast 1.2kk miałby 900k :P próbuj dalej złamać ;) jesli miałby trwać półtora godziny to pomnożyć na 1.5 i będzie git. Czy tam jeszcze więcej bądź mniej

Użytkownik łebmysteria edytował ten post 27 maj 2017 - 08:37


#4 ☯Yin☯Yang☯

☯Yin☯Yang☯

    Amator

  • Members
  • PipPip
  • 52 postów
  • Serwer:PL1
Reputacja: 6

Napisano 27 maj 2017 - 11:06

czemu przypisujesz, że 20 ataków to godzinny łotr?

łotry są od 30 minut do 3 godzin

średnia z tego to 1,25 minut, następnie średnia to np 19 ataków

czyli łotr padnie 30 minut przed czasem 

najlepszy system obliczania to byłby taki gdyby do każdego łotra była przypisana dana liczba ataków na każdego gracza

czyli dajmy na to 30 minut to 9 ataków

godzina- 18 ataków

1,5h- 26 ataków

2h- 35 ataków

2,5h-43 ataki

3h- 51 ataków

no i reszta to tak jak napisałeś w pomyśle, od każdej osoby online zebrać statystyki, podzielić na 4 i razy przeciętna ilość ataków w zależności od tego na jak długo ma być ten łotr

 

teraz można by się doczepić tego, że ktoś może akurat wejść gdy łotr ma już obliczone hp 

no niby tak, ale dużo osób też wychodzi podczas łotra więc jako tako wszystko by się regulowało :) 



#5 łebmysteria

łebmysteria

    Znawca

  • Members
  • PipPipPip
  • 196 postów
  • Miejscowość:5 km o Ciebie
  • Serwer:PL15
  • Postać:łebmysteria
  • Drużyna:Monarchia-Na zawsze i jeszcze dłużej!
Reputacja: 69

Napisano 27 maj 2017 - 21:48

Napisalem zależnie od wspomki. Masz wspomke -50% to lotr trwa 3 min. (Nie liczę wspomek drużynowych) Czyli 20*3=60 min.

Jest również drugi pomysł na bloki :P

Użytkownik łebmysteria edytował ten post 27 maj 2017 - 21:49


#6 ☯Yin☯Yang☯

☯Yin☯Yang☯

    Amator

  • Members
  • PipPip
  • 52 postów
  • Serwer:PL1
Reputacja: 6

Napisano 28 maj 2017 - 18:41

Napisalem zależnie od wspomki. Masz wspomke -50% to lotr trwa 3 min. (Nie liczę wspomek drużynowych) Czyli 20*3=60 min.

Jest również drugi pomysł na bloki :P

oj gubisz mi się tutaj troszeczkę ;D

piszesz tak :

''Mam np 1000 ataków. Łącznie zaatakowalem np 50 razy.

A więc 1000:50=20. Czyli przecietnie oddaje 20 ataków. Mam np łącznyh statystyk 24k a więc dzielimy to na 4 aby obliczyć przeciętna kondycję. Wychodzi 6k. (Czyli 60k hp) to mnożymy razy 20 czyli ilość przeciętnych atakow i wychodzi nam 1,2 kk hp. I tak z każdym graczem.''

tutaj liczysz średnią i jak już napisałem nie sprawdzi się to 

teraz nagle coś tam zależy od wspomki gracza

to jak to w końcu jest? w końcu liczysz ze średniej ilości ataków czy od tego jaką ktoś ma wspomke? 

pogubiłem się :) 

co do bloków, chcesz mi powiedzieć, że za skasowanie drużyny czyt. poddanie walki ktoś ma płacić 30 oponek?

nigdy takie coś nie wejdzie bo twórcy by na tym dużo stracili

co mam na myśli poprzez stracenie, straty w wysokości 69 opon dziennie z drużyn które robią siłki za oponki :) 



#7 łebmysteria

łebmysteria

    Znawca

  • Members
  • PipPipPip
  • 196 postów
  • Miejscowość:5 km o Ciebie
  • Serwer:PL15
  • Postać:łebmysteria
  • Drużyna:Monarchia-Na zawsze i jeszcze dłużej!
Reputacja: 69

Napisano 28 maj 2017 - 21:35

oj gubisz mi się tutaj troszeczkę ;D
piszesz tak :
''Mam np 1000 ataków. Łącznie zaatakowalem np 50 razy.
A więc 1000:50=20. Czyli przecietnie oddaje 20 ataków. Mam np łącznyh statystyk 24k a więc dzielimy to na 4 aby obliczyć przeciętna kondycję. Wychodzi 6k. (Czyli 60k hp) to mnożymy razy 20 czyli ilość przeciętnych atakow i wychodzi nam 1,2 kk hp. I tak z każdym graczem.''
tutaj liczysz średnią i jak już napisałem nie sprawdzi się to
teraz nagle coś tam zależy od wspomki gracza
to jak to w końcu jest? w końcu liczysz ze średniej ilości ataków czy od tego jaką ktoś ma wspomke?
pogubiłem się :)
co do bloków, chcesz mi powiedzieć, że za skasowanie drużyny czyt. poddanie walki ktoś ma płacić 30 oponek?
nigdy takie coś nie wejdzie bo twórcy by na tym dużo stracili
co mam na myśli poprzez stracenie, straty w wysokości 69 opon dziennie z drużyn które robią siłki za oponki :)



Co do blokow. Za usunięcie drużyny która ma walke trzeba zapłacić 30 oponek.

I teraz powoli i od nowa bo to Ty nie łapiesz a ja się nie gubię. Wiec powoli
Jesli ten łotr ma to 1.2kk hp to czas zależy od wspomagacza. Tzn. Mam wspomke -50% (drużynowa nie liczę bo kazdy grcz musialby walić na styk)
I wale przecietnie 20 ataków. Minus 50% to 3 minutowy lotr. A więc 20*3=60. (Oczywiście hp i czas byłby liczony osobno)
I znów przez średnią.np. jest trzech graczy jeden wspomka -50 drugi -25 trzeci żadnej. Ten z minus 50 ma przecietnie 10 ataków. Ten drugi przeciętnie 5. A oststni przecietnie 2. A więc 10*3+5*4+6*2=62. 62÷3=20 (w zaokrągleniu )
Teraz hp. Ten pierwszy ma 5k drugi 1k trzeci 0.3k
10*5=50. 1*5=5. 0.3*2=0.6 50+5+0.6=55.6 a więc na nich 3 20 minutowy lotr miałby 55.6k hp. Jesli ma trwac 40 min to wszystko razy 2. Teraz rozumiesz ? Jasniej nie umiem.
Poza tym to co proponowales przed tym jest słabe bo chodzi o to by lotr padal na pierwszych strefach.




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych