Maszyna obliczenia hp lotra//usuwane bloki
#1
Napisano 26 maj 2017 - 23:09
Dziś po dość długiej przerwie wpadłem z 2 pomyslami.
Pierwszy polega na nowym sposobie obliczania hp lotra.
A drugi jak skutecznie pozbyć sie bloków.
Zacznę od pierwszego.
Wpadlem na ten pomysł ponieważ wiele graczy narzeka na to ze na pierwszych strefach nie pada lotr.
A więc mój nowy system obliczeniowych polegał by na tym, że łączna ilość ataków podzielimy przez ilość lotrow (wszystkie które spotkaliśmy.) w ten sposób wyjdzie średnia ataków oddawanych.
Następnie doda wszystkie statystyki gracza ktory jest online (i kiedykolwiek atakowal lotra) następnie podzieli przez cztery (ponieważ tyle jest atrybutów) i następnie pomnoży przez średnią. I zrobi tak z każdym graczem z osobna. Tutaj przykład.
Mam np 1000 ataków. Łącznie zaatakowalem np 50 razy.
A więc 1000:50=20. Czyli przecietnie oddaje 20 ataków. Mam np łącznyh statystyk 24k a więc dzielimy to na 4 aby obliczyć przeciętna kondycję. Wychodzi 6k. (Czyli 60k hp) to mnożymy razy 20 czyli ilość przeciętnych atakow i wychodzi nam 1,2 kk hp. I tak z każdym graczem.
Drugi pomysł to blokowanie się. A dokładnie usuwane bloki. Co wy na to by jeśli jest walka i ktoś chce poddać walke to musi zapłacić 30 oponek za "przygotowania związane z walka" (nie ma żadnych przygotowań tylko tak dla picu ma tak pisać ) wątpię by ktokolwiek chciał płacić tyle oponek na jeden blok.
A także po każdym bloku zwykłym nie kasownym gdy spróbujesz zaatakowac wyskakuje taka informacja.
"Daj załapać przeciwnikom oddech, musisz poczekać 15 minut po walce."
Będzie to po to by całą druzyna nie musiala nawalac myszkę by ich złapać, bo nie wiedziala kiedy atak się skończył.
I czy ktoś ich czasem nie walnął. (Przepraszam za brak kolorów itp ale jestem na telefonie )
To na tyle
#2
Napisano 27 maj 2017 - 00:41
no fajnie tylko, że te całe obliczanie to jest totalna porażka
powiedz mi jak to ma policzyć średnią skoro są łotry trzy godzinne, 30 minutowe itd
mały przykład: robimy 10 ataków na 30 minutowym a 60 na 3 godzinnym
średnia z tego to 35
kolejny czyli 3 łotr znów będzie 30 minutowy i maszyna obliczy nam, że musimy zrobić 35 ataków czyli łotr jest ponad 3 razy mocniejszy.
takie rozwiązanie jest strasznie kiczowate, nawet jak gracz będzie po 200 łotrach to nic to nie zmieni
dajmy na to średnia po 200 łotrach to 19
teraz wylosuje nam łotra 30 minut- nie pokonamy go
wylosuje łotra 3 godziny-pokonamy go 2 godziny przed czasem
wylosuje łotra godzinnego- będzie idealnie
twórcy musieliby się zastanowić jak ulepszyć ten stary system bo nie jest zły ale w nocy i w jakieś eventy na których trzeba pokonać łotra to jest straszna lipa.
nie wiem czy teraz tak jest ale jak grałem w nocy i pojawiał się łotr to padał w 30 minut max
tak samo eventy, zadanie na pokonanie łotra, zbliża się ten pierwszy i pada w 10 minut a jest na 2 godziny xD
#3
Napisano 27 maj 2017 - 08:33
Użytkownik łebmysteria edytował ten post 27 maj 2017 - 08:37
#4
Napisano 27 maj 2017 - 11:06
czemu przypisujesz, że 20 ataków to godzinny łotr?
łotry są od 30 minut do 3 godzin
średnia z tego to 1,25 minut, następnie średnia to np 19 ataków
czyli łotr padnie 30 minut przed czasem
najlepszy system obliczania to byłby taki gdyby do każdego łotra była przypisana dana liczba ataków na każdego gracza
czyli dajmy na to 30 minut to 9 ataków
godzina- 18 ataków
1,5h- 26 ataków
2h- 35 ataków
2,5h-43 ataki
3h- 51 ataków
no i reszta to tak jak napisałeś w pomyśle, od każdej osoby online zebrać statystyki, podzielić na 4 i razy przeciętna ilość ataków w zależności od tego na jak długo ma być ten łotr
teraz można by się doczepić tego, że ktoś może akurat wejść gdy łotr ma już obliczone hp
no niby tak, ale dużo osób też wychodzi podczas łotra więc jako tako wszystko by się regulowało :)
#5
Napisano 27 maj 2017 - 21:48
Jest również drugi pomysł na bloki
Użytkownik łebmysteria edytował ten post 27 maj 2017 - 21:49
#6
Napisano 28 maj 2017 - 18:41
Napisalem zależnie od wspomki. Masz wspomke -50% to lotr trwa 3 min. (Nie liczę wspomek drużynowych) Czyli 20*3=60 min.
Jest również drugi pomysł na bloki
oj gubisz mi się tutaj troszeczkę ;D
piszesz tak :
''Mam np 1000 ataków. Łącznie zaatakowalem np 50 razy.
A więc 1000:50=20. Czyli przecietnie oddaje 20 ataków. Mam np łącznyh statystyk 24k a więc dzielimy to na 4 aby obliczyć przeciętna kondycję. Wychodzi 6k. (Czyli 60k hp) to mnożymy razy 20 czyli ilość przeciętnych atakow i wychodzi nam 1,2 kk hp. I tak z każdym graczem.''
tutaj liczysz średnią i jak już napisałem nie sprawdzi się to
teraz nagle coś tam zależy od wspomki gracza
to jak to w końcu jest? w końcu liczysz ze średniej ilości ataków czy od tego jaką ktoś ma wspomke?
pogubiłem się :)
co do bloków, chcesz mi powiedzieć, że za skasowanie drużyny czyt. poddanie walki ktoś ma płacić 30 oponek?
nigdy takie coś nie wejdzie bo twórcy by na tym dużo stracili
co mam na myśli poprzez stracenie, straty w wysokości 69 opon dziennie z drużyn które robią siłki za oponki :)
#7
Napisano 28 maj 2017 - 21:35
oj gubisz mi się tutaj troszeczkę ;D
piszesz tak :
''Mam np 1000 ataków. Łącznie zaatakowalem np 50 razy.
A więc 1000:50=20. Czyli przecietnie oddaje 20 ataków. Mam np łącznyh statystyk 24k a więc dzielimy to na 4 aby obliczyć przeciętna kondycję. Wychodzi 6k. (Czyli 60k hp) to mnożymy razy 20 czyli ilość przeciętnych atakow i wychodzi nam 1,2 kk hp. I tak z każdym graczem.''
tutaj liczysz średnią i jak już napisałem nie sprawdzi się to
teraz nagle coś tam zależy od wspomki gracza
to jak to w końcu jest? w końcu liczysz ze średniej ilości ataków czy od tego jaką ktoś ma wspomke?
pogubiłem się :)
co do bloków, chcesz mi powiedzieć, że za skasowanie drużyny czyt. poddanie walki ktoś ma płacić 30 oponek?
nigdy takie coś nie wejdzie bo twórcy by na tym dużo stracili
co mam na myśli poprzez stracenie, straty w wysokości 69 opon dziennie z drużyn które robią siłki za oponki :)
Co do blokow. Za usunięcie drużyny która ma walke trzeba zapłacić 30 oponek.
I teraz powoli i od nowa bo to Ty nie łapiesz a ja się nie gubię. Wiec powoli
Jesli ten łotr ma to 1.2kk hp to czas zależy od wspomagacza. Tzn. Mam wspomke -50% (drużynowa nie liczę bo kazdy grcz musialby walić na styk)
I wale przecietnie 20 ataków. Minus 50% to 3 minutowy lotr. A więc 20*3=60. (Oczywiście hp i czas byłby liczony osobno)
I znów przez średnią.np. jest trzech graczy jeden wspomka -50 drugi -25 trzeci żadnej. Ten z minus 50 ma przecietnie 10 ataków. Ten drugi przeciętnie 5. A oststni przecietnie 2. A więc 10*3+5*4+6*2=62. 62÷3=20 (w zaokrągleniu )
Teraz hp. Ten pierwszy ma 5k drugi 1k trzeci 0.3k
10*5=50. 1*5=5. 0.3*2=0.6 50+5+0.6=55.6 a więc na nich 3 20 minutowy lotr miałby 55.6k hp. Jesli ma trwac 40 min to wszystko razy 2. Teraz rozumiesz ? Jasniej nie umiem.
Poza tym to co proponowales przed tym jest słabe bo chodzi o to by lotr padal na pierwszych strefach.
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych