Witam
Podliczyłem ile monet kosztuje rozwinięcie każdego budynku do dwudziestego poziomu.
Napisano 13 luty 2017 - 13:40
Witam
Podliczyłem ile monet kosztuje rozwinięcie każdego budynku do dwudziestego poziomu.
Napisano 13 luty 2017 - 16:42
Ta kryjówka jest lepsza gdyż wiadomo kiedyś gdy robiliśmy prace to nie mogliśmy robić misje,zadania nadzwyczajne czy treningi a tak to kryjówka cały czas hajs zbiera
_____________________________________________________________________________
Pomogłem Daj Lubie to :)
Użytkownik DunderJP edytował ten post 13 luty 2017 - 16:42
Napisano 13 luty 2017 - 17:20
Ta kryjówka jest lepsza gdyż wiadomo kiedyś gdy robiliśmy prace to nie mogliśmy robić misje,zadania nadzwyczajne czy treningi a tak to kryjówka cały czas hajs zbiera
_____________________________________________________________________________
Pomogłem Daj Lubie to :)
...i nie dostawaliśmy za niej expa.Chyba że czyny (nwm czy dają ale strzelam że tak)
Powrót
Napisano 13 luty 2017 - 18:20
a kto by to rozwijał do 100%? masochista jakiś może...
rozwinąć sobie dwie generatornie, centralę, pomieszczenie na expo i styknie...
i tyle w temacie...
otóż...uważam, że ... moja wypowiedź wnosi do tematu co następuje...skoro policzyłeś koszty i wyszło ci, że to duuuużo monet...to ja skonkludowałam, że nie ma sensu wszystkiego rozwijać...między twoim tematem i moją wypowiedzią zaistniała pewna relacja przyczynowo skutkowa...
Użytkownik Udziergana edytował ten post 13 luty 2017 - 20:11
połączenie postów/odkrycie słowa/ na prośbę autora
Napisano 13 luty 2017 - 21:38
Kto by rozwijał? Ktoś, kto ma ponad 300 lvl, i ma monet i czasu jak lodu ;)
Piszesz - dwie generatornie? Żeby móc rozwijać kryjówkę pod złoto, potrzebny jest klej i te fioletowe kostki (przepraszam, nazwa wyleciała mi z głowy). W coraz to większych ilościach. By rozwijać kryjówkę pod expa, należy mieć monety - coraz więcej i więcej, i kleju i kostek również. A zatem trzeba rozwijać kostki i klej. A żeby mieć je w dużych ilościach, trza nam robociki bojowe, co by je kradły innym, i robociki obronne, co by broniły naszych zapasów. Konkluzja? Mamy tu reakcję łańcuchową - nie można z niczego rozwijać kryjówki pod expa czy pod monety. I dwie generatownie - nie starczą.
Rzecz jasna, suma końcowa monet potrzebnych na rozbudowanie na maksa, wprost powala na glebę jak piącha Diplodoka, ale przecież można grać w HZ nie miesiąc, nie pół roku, ale kilka lat.
Napisano 13 luty 2017 - 21:39
Polecam pograć gdzieś do 500 lvla, na pewno się jakoś ten hajs uzbiera.
Pozdrówki \
Napisano 13 luty 2017 - 22:43
A wiesz, podejrzewam, że najlepsi na pl 1-5 mieli by coś do powiedzenia w tej kwestii ;)
Pozdrawiam również :)
Napisano 14 luty 2017 - 06:09
Mieszkam w wysokiej wieży, ona mnie obroni. Nie walczę już z nikim, nie walczę już o nic.
Palą się na stosie moje ideały. Jutro będę duży, dzisiaj jestem mały.
Napisano 14 luty 2017 - 07:21
Kto by rozwijał? Ktoś, kto ma ponad 300 lvl, i ma monet i czasu jak lodu ;)
Piszesz - dwie generatornie? Żeby móc rozwijać kryjówkę pod złoto, potrzebny jest klej i te fioletowe kostki (przepraszam, nazwa wyleciała mi z głowy). W coraz to większych ilościach. By rozwijać kryjówkę pod expa, należy mieć monety - coraz więcej i więcej, i kleju i kostek również. A zatem trzeba rozwijać kostki i klej. A żeby mieć je w dużych ilościach, trza nam robociki bojowe, co by je kradły innym, i robociki obronne, co by broniły naszych zapasów. Konkluzja? Mamy tu reakcję łańcuchową - nie można z niczego rozwijać kryjówki pod expa czy pod monety. I dwie generatownie - nie starczą.
Rzecz jasna, suma końcowa monet potrzebnych na rozbudowanie na maksa, wprost powala na glebę jak piącha Diplodoka, ale przecież można grać w HZ nie miesiąc, nie pół roku, ale kilka lat.
Ja, w swoim wcześniejszym poście, wyraziłam się nieprecyzyjnie. Otóż, jak piszę nie rozwijać, to mam na myśli nie rozwijać na 100%, a nie nie rozwijać w ogóle. Na przykład, fabryka kleju i kopalnia zeronitu na 13-15lvl już całkiem sensownie działają, więc myślę, że można dzięki nim rozwinąć do 100% te pomieszczenia o których pisałam wcześniej, czyli monety, expo i 2 generatorownie dla nich. Jeśli chodzi o obrony, to na razie wgle mi się nie opłaca atakować ludzi, bo koszt robota wynosi 200kleju, na walkę muszę posłać tak 6-7 robotów na 12lvl a nagrody są poniżej 1k kleju i zeronitu, więc dałam sobie spokój z walkami, bo mi to spowalnia rozwój kryjówki.
Napisano 14 luty 2017 - 08:27
Według mnie kryjówka jest lepsza od pracy ;)
Napisano 14 marzec 2017 - 14:20
A ciekaw jestem jak idzie rozwój kryjówek na innych serwerach...
Na pl8 - top 1 rozwoju to 65% póki co.
Dajcie znać jak to wygląda u was ;)
Napisano 14 marzec 2017 - 16:34
pl19 - 40% he;)
Nagrywam na Youtube
Nazwa : kama0289
Napisano 14 marzec 2017 - 17:16
pl16- 66% ;)
Napisano 14 marzec 2017 - 17:36
Pl2 65%
Napisano 15 marzec 2017 - 10:42
Może nowy temat zrobić na forum:
Ranking rozwoju kryjówek
Z każdego pl będzie się wpisywać rozwój na bieżąco raz na jakiś czas :)
Napisano 15 marzec 2017 - 16:41
PL4- 64%
Napisano 16 lipiec 2017 - 06:11
PL11-86%
Napisano 19 lipiec 2017 - 06:48
Jeśli ci pomogłam lub zgadzasz się z moim zdaniem to daj lajka :)
Napisano 21 lipiec 2017 - 11:40
PL4 82%
Dobrze że centrum spekulacyjne wprowadzili
Nagrywam na YT kanał:
RChomik13
Napisano 21 lipiec 2017 - 11:49
Taki ranking już dawno zrobiłem ;)
PL1- Basia12345 83%
PL2- JohnFox 84%
PL3- szerszeń 81%
PL4- gustaffson 82%
PL5- Praxi,jarek 80%
PL6- Destiny 84%
PL7- KamilRM 78%
PL8- Cleos 84%
PL9- tiba 81%
PL10- estymator 78%
PL11- tobi 86%
PL12- dzimimaniak 83%
PL13- SKQcaptain 83%
PL14- Dziunia69, abrakadabra 81%
PL15- Trampek88 82%
PL16- Hevi22, Raven 86%
PL17- Katalea 76%
PL18- Santhom 82%
PL19- Baster 85%
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych