Witam. Wiem, że taki temat już kiedyś był, ale zdecydowanie osiadł już na nim kurz...
ze względu jednak na ogromną ilość pytań ze strony znajomych, "co dana umiejętność daje" postanowiłam uaktualnić spis wszystkich umiejętności towarzyszów z uwzględnieniem poziomów, na których możemy je odblokować oraz pochodzenie (czy dostępna jest normalnie czy jedynie z konkretnym towarzyszem).
Żeby odblokować tę umiejętność, Twój towarzysz musi osiągnąć poziom 10:
-
Niewyczerpane źródłoZadawaj przeciwnikowi obrażenia przez kilka rundMasz 40 procentową szansę na zadawanie dodatkowych obrażeń całkowitych w wysokości 45 procent powodującego je trafienia przez 4 rundy. Może wystąpić wielokrotnie podczas walki.
-
Nie tak źle
Zredukuj otrzymywane obrażenia krytyczne
Masz 20 procentową szansę na zredukowanie obrażeń krytycznych zadawanych przez Twojego przeciwnika o 40 procent. Może wystąpić jeden raz podczas walk.
-
Przytknięcie w głowę
Oszołom swojego przeciwnika na jedną rundę
Masz 20 procentową szansę na oszołomienie swojego przeciwnika na jedną rundę. Może wystąpić jeden raz podczas walki.
-
Tak nieDaje kontratak po trafieniu krytycznymMasz 45 procentową szansę na otrzymanie dodatkowego ciosu po trafieniu krytycznym ze strony przeciwnika. Może wystąpić jeden raz podczas walki.
-
Najpierw jaZwiększa prawdopodobieństwo pierwszego ciosuMasz o 40 procent większą szansę na zadanie pierwszego ciosu.
-
PrzechwyconeRedukuje odnoszone obrażenia zadawane bronią rzucanąMasz 15 procentową szansę na zredukowanie o 75 procent obrażeń bronią rzucaną zadawanych przez Twojego przeciwnika. Może wystąpić wielokrotnie podczas walki.
. - Ciągła szlamowata kropla ["Spod lady" - Dostępny z towarzyszem "Slimer"]
Zadawaj przeciwnikowi obrażenia przez kilka rundMasz 40 procentową szansę na zadawanie obrażeń w wysokości 50 procent aktualnego trafienia przez 4 rundy. Może wystąpić wielokrotnie podczas walki. -
Zwinna Łapa [Eventowy - Dostępna z towarzyszem "Paul"]Oszołom swojego przeciwnika na jedną rundęMasz 30 procentową szansę na oszołomienie swojego przeciwnika na jedną rundę. Może wystąpić jeden raz podczas walki.
-
Gołoledź [Eventowy - Dostępna z towarzyszem "Pingu"]Oszołom swojego przeciwnika na jedną rundęMasz 30 procentową szansę sprawić, żeby Twój przeciwnik się poślizgnął i oszołomić go w ten sposób na jedną rundę. Może wystąpić jeden raz podczas walki.
-
Grube futro [Kasyno - Dostępna z towarzyszem "Berry"]
Redukuje odnoszone obrażenia zadawane bronią rzucaną
Masz 25 procentową szansę na zredukowanie o 80 procent obrażeń bronią rzucaną zadawanych przez Twojego przeciwnika. Może wystąpić wielokrotnie podczas walki.
- Co dwie głowy to nie jedna
Zwiększa Twoją podstawową inteligencję
Twoja podstawowa inteligencja wzrasta o 10 procent.
-
RozpieszczanieRedukuje minus wynikający z posiadania trofeówTwój minus wynikający z posiadania trofeów zmniejsza się o 15 procent.
-
Przynieś kijekZwiększa obrażenia zadawane Twoją bronią rzucanąObrażenia zadawane przez Ciebie bronią rzucaną wzrastają o 10 procent.
-
Sokole oko
Zwiększa Twoją trafność
Szansa na unik Twojego przeciwnika zmniejsza się o 5 procent.
-
Czworo oczu
Zwiększa podstawową intuicję
Twoja podstawowa intuicja wzrasta o 10 procent.
-
Partner do jogginguZwiększa Twoją podstawową kondycjęTwoja podstawowa kondycja wzrasta o 10 procent.
-
BodyguardZmniejsz prawdopodobieństwo otrzymania trafienia krytycznegoSzansa na trafienie krytyczne Twojego przeciwnika zmniejsza się o 5 procent.
-
Silny jak dwóchZwiększa Twoją podstawową siłęTwoja podstawowa siła wzrasta o 10 procent.
-
Ochronne Kolce [Eventowy - Dostępna z towarzyszem "Franzl"]Zwiększa Twoją trafnośćSzansa na unik Twojego przeciwnika zmniejsza się o 6 procent.
-
Strzelający rzut karny [Eventowy - Dostępna z towarzyszem "Piko" bądź "Kimba"]Zwiększa Twoją trafnośćSzansa na unik Twojego przeciwnika zmniejsza się o 6 procent.
-
Twarda skorupa [Eventowy - Dostępna z towarzyszem "Tweeny"]Zmniejsz prawdopodobieństwo otrzymania trafienia krytycznegoSzansa na trafienie krytyczne Twojego przeciwnika zmniejsza się o 6 procent.
Żeby odblokować tę umiejętność, Twój towarzysz musi osiągnąć poziom 30:
-
Ucieczka spod łopatyPrzetrzymujesz ostatnie trafieniePrzy faktycznym zwycięskim trafieniu Twojego przeciwnika Twoje punkty trafień zostaną ustawione na 1 i walka toczy się dalej. Może wystąpić jeden raz podczas walki.
-
We dwójkę lepiejMożesz atakować dwa razyMasz 25 procentową szansę na dwa ataki pod rząd. Może wystąpić jeden raz podczas walki.
-
Strzał w dziesiątkęTrafienia krytyczne zadają więcej obrażeńMasz 30 procentową szansę na to, że Twoje trafienie krytyczne zada o 50 procent więcej obrażeń. Może wystąpić jeden raz podczas walki.
-
Zemsta!Możesz odbić doznane krytyczne obrażeniaMasz 30 procentową szansę, natychmiast po trafieniu krytycznym zadać przeciwnikowi 50 procent obrażeń. Może wystąpić jeden raz podczas walki.
-
Dobra wyściółkaRedukuje doznawane obrażeniaMasz 10 procentową szansę na zredukowanie o 25 procent obrażeń zadawanych przez Twojego przeciwnika. Może wystąpić wielokrotnie podczas walki.
-
Jak Kuba Bogu, tak Bóg KubieMożesz odbić doznane obrażeniaMasz 15 procentową szansę, natychmiast po trafieniu zadać przeciwnikowi 25 procent doznanych obrażeń. Może wystąpić wielokrotnie podczas walki.
-
Kryć się!Możesz uniknąć atakuMasz 20 procentową szansę na uniknięcie rzeczywistego ataku. Może wystąpić jeden raz podczas walki.
-
Lawina śnieżna [Eventowy - Dostępna z towarzyszem "Frosty"]Możesz atakować dwa razyMasz 15 procentową szansę na dwa ataki pod rząd. Może wystąpić wielokrotnie podczas walki.
-
Ostre pazury [Eventowy - Dostępna z towarzyszem z "Sniffy"]Trafienia krytyczne zadają więcej obrażeńMasz 40 procentową szansę na to, że Twoje trafienie krytyczne zada o 50 procent więcej obrażeń. Może wystąpić jeden raz podczas walki.
-
Tylko bez stresu [Eventowy - Dostępna z towarzyszem "Brad"]
Możesz zapobiec pierwszemu atakowi przeciwnika
Masz 50 procentową szansę, żeby zapobiec pierwszemu atakowi przeciwnika. Może wystąpić jeden raz podczas walki.
-
Pancerz ochronny [Eventowy - Dostępna z towarzyszem "Tarczuś"]
Możesz uniknąć ataku
Masz 25 procentową szansę na uniknięcie rzeczywistego ataku. Może wystąpić jeden raz podczas walki.
-
Hakuna matata [Kasyno - Dostępna z towarzyszem "Simon"]
Przetrzymujesz ostatnie trafienie
Przy rzeczywistym zwycięskim trafieniu Twojego przeciwnika Twoje punkty trafień zostaną ustawione na 1 i walka toczy się dalej. Może wystąpić jeden raz podczas walki.
-
Reakcja alergiczna [Bohaterskie czyny - Dostępna z towarzyszem "Mimi"]
Możesz atakować dwa razy
Masz 15 procentową szansę na dwa ataki pod rząd. Może wystąpić wielokrotnie podczas walki.
Które z wymienionych są najlepszymi umiejętnościami do walk drużynowych i indywidualnych? Tą kwestie poruszył już wcześniej TREBUSH > http://forum.pl.hero...bush/?hl=event
Jeśli brakuje jakiejś umiejętności, proszę znak. Może coś po prostu przypadkiem pominęłam ;)
Mam nadzieję, że się komuś przyda
Pozdrawiam, Carlla
Użytkownik Pawel106 edytował ten post 14 październik 2016 - 13:30
Aktualizacja