Skocz do zawartości


Most Liked Content


#17 Reguły i wytyczne korzystania z forum

Napisane przez Regnor w 11 kwiecień 2012 - 13:25

Reguły i wytyczne korzystania z forum

Witamy na oficjalnym forum Hero Zero!

Na tym forum dyskutujemy na wszelkie tematy związane z grą Hero Zero.
Aby jednak zachować porządek oraz miłą atmosferę, niezbędne jest przestrzeganie poniższego regulaminu, który dotyczy wszystkich użytkowników:

Nieprzestrzeganie reguł może skutkować czasowym, bądź stałym zablokowaniem Twojego konta na forum lub w grze.

Poniższe reguły obowiązują na całym forum. Niektóre podfora mogą definiować nieco odmienny zestaw zasad użytkowania. Do każdego z nich „przypięty” jest zestaw reguł, którego należy przestrzegać.

Treści tematów/postów

1. Ogólne zasady użytkowania:

Najprostszą reguła, gwarantującą utrzymanie porządku i przyjaznej atmosfery na forum, którą należy przestrzegać, jest włączenie zdrowego rozsądku. Należy wziąć pod uwagę, że:
  • za każdym użytkownikiem kryje się człowiek.
  • respektujesz innych użytkowników i ich zdanie tak samo, jak chciałbyś, żeby oni respektowali Ciebie.
  • na tym forum mogą wypowiadać się i czytać je osoby niepełnoletnie.
  • sprawy prywatne rozwiązujemy osobiście, a nie na forum publicznym – w tym celu skorzystaj z funkcji „prywatna wiadomość” (PW).
  • wyrażasz się jasno i jednoznacznie, przestrzegając zasad ortograficznych, aby zapobiec ewentualnym nieporozumieniom.
  • również na tym forum obowiązuje nakaz przestrzegania praw autorskich i EULA (End User License Agreement).
  • każdy ponosi odpowiedzialność za zamieszczane przez siebie treści na forum, jak również ewentualne skutki prawne, które mogą one wywołać.

2. Zamieszczaj konstruktywne wypowiedzi i zwracaj uwagę na ich jakość

Cieszymy się z konstruktywnych opinii dotyczących gry! Bądź prostolinijny i podawaj przykłady jeżeli będzie taka konieczność.

Posty i dyskusje, w których pojawiają się następujące treści (pkt. a-s), mogą zostać bez komentarza edytowane lub usuwane, a tematy zamknięte. Użytkownicy forum, którzy zamieszczają tego typu informacje, muszą liczyć się z tym, że będą upominani, bądź ich konta zostaną zablokowane:

a) Zniewagi; ataki personalne na innych użytkowników; nieprzyzwoite wyrażenia; wulgaryzmy lub ich skróty.

b ) Treści nielegalne; z podtekstem erotycznym; rasistowskim/etnicznym; religijnym albo zniesławiające.

c) Oszustwa w grze i poza nią (np. „Exploits“, "Scam", "Phishing"; strony i pliki, które zawierają lub rozprzestrzeniają wirusy i inne szkodliwe oprogramowania).

d) Reklamy komercyjne, polityczne lub inne pochodzące od zewnętrznych oferentów, jak również świadczenia; usługi oraz dyskusje, których treści w znacznym zakresie dotyczą konkurencyjnych produktów.

e) Napiętnowanie innych graczy poprzez upublicznianie zdjęć ekranów; nazw bohaterów lub imion użytkowników w formie tekstu.

f) Podszywanie się pod pracownika firmy Playata i/albo European Games Group; używanie ich oficjalnych nazw, bądź też zamierzone korzystanie podobnej nazwy.

g) Dane osobowe innych użytkowników (adresy, numery telefonów, adresy e-mailowe, inne dane kontaktowe) bez względu na to, czy są to własne dane czy innych użytkowników.

h) Zamieszczanie i powielanie treści objętych ochroną praw autorskich (obrazki, tekst, itp.).

i) Ponieważ wymiana e-maili użytkowników z oficjalnym supportem Hero Zero jest poufna ze względu na możliwość występowania w nich osobistych treści, to ich całościowe albo fragmentaryczne upublicznianie jest zakazane.

j) Tematy nie związane z dyskusją bądź posty nie wnoszące żadnych nowych treści (tzn. spam; w całości zacytowane komentarze innych użytkowników, nie zawierające dodatkowych treści; „pierwsze” posty; "bumps" tzn. komentarze, których jedynym celem jest tzw. podbijanie tematu.

j.1) Dyskusje i/lub posty, których treści same w sobie nie dotyczą gry lub spraw z nią związanych.

j.2) Dyskusje, w których poruszane są tylko i wyłącznie sprawy związane z moderowaniem forum. Propozycje ulepszenia i/albo krytykę prosimy zgłaszać do nas wysyłając prywatną wiadomość (PW) lub za pomocą formularza zgłoszeń, które następnie zostaną przekazane osobom odpowiedzialnym za forum.

k) Zbyt długie sygnatury i/albo takie, które naruszają wymienione w regulaminie zasady dotyczące publikowania tematów/postów.

l) Zbyt ogólne lub odbiegające od tematu wypowiedzi, nie zawierające konstruktywnej treści.

m) Posty, w których gracze informują o rezygnacji z gry albo zachęcają do zbojkotowania gry lub jej treści.

n) Skargi wobec postanowień oficjalnego suportu; osób zarządzających społecznością lub moderatorów.

o) Gracz ma zawsze możliwość skorzystania z funkcji „PW” (prywatna wiadomość) lub formularza wsparcia i wysłania wiadomości do osób zarządzających społecznością gry, aby przedwcześnie zapobiec naruszeniom i/lub nieporozumieniom.

p) Posty, których treści zagrażają przyjaznej atmosferze forum lub są niezgodne z zasadami.

q) Ponowne otwarcie tematu nie zostało zatwierdzone. W przypadku gdy nasz zespół zamknął temat udzielając komentarza, nie wolno otwierać tematu o takiej samej tematyce, ponieważ został on już raz zamknięty i opatrzony komentarzem.
Oczywiście dopuszcza się omówienie tematu na nowo. To ustalenie odnosi się do otwierania nowego tematu bezpośrednio po zamknięciu podobnego. W razie potrzeby skorzystaj z funkcji prywatnej wiadomości „PW” do zespołu zarządzającego społecznością gry, aby przedwcześnie zapobiec wykroczeniom i/lub nieporozumieniom.

r) Zamieszczanie linków do zewnętrznych stron internetowych jest dopuszczone tylko wtedy, gdy ich treści są powiązane z grą (np. strony fanów; teamów; artykuły redakcyjne; …) i nie wykraczają przeciwko wymienionym tutaj regułom (np. nawoływanie do bojkotu).

s) Tematy i posty, które dotyczą ustaw i praw (np. podstawowe prawo obywatelskie, prawo konstytucyjne, poglądy religijne itp.). Gracze są nawoływani do zakładania i prowadzenia tematów poruszających tego typu treści, na przeznaczonych do tego stronach internetowych/forach, a przy podejrzeniach naruszenia tych praw, do powiadomienia odpowiednich instancji i/lub zwrócenia się do naszego supportu.

3. Obowiązują następujące reguły przyznawania ostrzeżeń i banowania:

3 - 4 ostrzeżenia - zakaz pisania na 1 dzień ; 5 - 9 ostrzeżeń - zakaz pisania na tydzień; 10 ostrzeżeń - blokada konta na stałe.

4. Korzystaj z właściwego forum

Proszę zwracaj uwagę, abyś zamieszczał nowe tematy i posty w odpowiednim dziale. Takie postępowanie ułatwi innym graczom, jak również i nam orientację na forum, a dodatkowo pomoże im szybciej udzielić trafnej odpowiedzi na Twój temat/post.

5. Nie wolno zamieszczać dwóch identycznych postów w jednym dziale, bądź postów o takiej samej treści na różnych podforach

Nie jest tutaj mile widziane zamieszczanie postów o takiej samej treści na kilku podforach, ponieważ działanie takie prowadzi do niespójności tematu i znacznie utrudnia nam podsumowanie odpowiedzi. Tego typu posty, niezależnie od ich treści, będą łączone ze sobą i przyporządkowywane do jednego tematu bądź całkowicie usuwane. Zwracaj uwagę, czy nie ma już takiego samego wpisu na dany temat i czy nie jest on właśnie omawiany.

6. Korzystaj z funkcji wyszukiwania

Korzystając z funkcji wyszukiwania na forum, możesz w wielu przypadkach znaleźć odpowiedź na swój problem. Zapoznaj się z funkcją wyszukiwania i korzystaj z niej. Zaglądnij również do sekcji „tipps & tricks”, gdzie znajdziesz wiele przydatnych informacji zamieszczonych przez innych graczy.

7. Ograniczenia techniczne

Dla pewnych elementów forum (np. sygnatury i obrazki) zostały nałożone techniczne ograniczenia, aby zagwarantować czytelność i przejrzystość forum. Obok standardowych ustawień oprogramowania forum, zostały zastosowane również inne ograniczenia:
Maksymalna wielkość sygnatury nie może przekraczać 350x100 pikseli. W przypadku niezastosowania się do tego zalecenie, niezgodne z wytycznymi sygnatury będą usuwane bez powiadomienia.
Jeżeli wszyscy użytkownicy forum dostosują się do tych nielicznych, przejrzystych i prostych reguł, nie będzie powodu do tego, aby nasi pracownicy interweniowali lub nakładali sankcje.

Wprost przeciwnie: Im bardziej rzeczowo i przyjaźnie będą toczyły się dyskusje na tym forum, to tym bardziej wszyscy użytkownicy będą gotowi pomagać sobie nawzajem, a Ty otrzymasz pomoc i odpowiedzi na swoje pytania.

Jeżeli natomiast pozostaną pytania bez odpowiedzi ub będziesz potrzebował bezpośredniej pomocy naszego pracownika, to zwróć się do supportu, formułując przy tym temat Twojego zapytania najbardziej precyzyjnie jak tylko potrafisz.

Zespół forum Hero Zero


#27896 Poradnik dla ambitnych i nie tylko. HeroZero - jak osiągnąć sukces?

Napisane przez Traw3k w 28 październik 2012 - 13:47

Informacja wstępna
Poradnik kieruję do osób (graczy), którzy zaczęli już swoją przygodę z HeroZero (wiedzą już, jakie funkcje posiada gra) i logują się regularnie, lub zamierzają tak robić. Piszę na podstawie swoich obserwacji i doświadczeń wymienianych z innymi graczami.



Poradnik dla ambitnych i nie tylko. HeroZero - jak osiągnąć sukces?


Witam,

zapewne każdy z Was chciałby, aby Jego lub Jej postać była najlepsza, a przynajmniej nie odbiegała od najlepszych. Oczywiście zaczynając grę w tydzień nie osiągniemy poziomu najlepszej 10-tki na serwerze, ale z całą pewnością możemy być najlepsi na swoim poziomie (np. 4, 15 czy 64 itd.).
Zapytacie: jak? Tego dowiecie się czytając ten poradnik. Postaram się objaśnić krok po kroku, jak sukcesywnie budować umiejętności postaci, jak dobierać przedmioty, jakie misje wybierać, jak trenować, kogo atakować i wiele innych… Zapraszam do lektury.

I Od samego początku…

Jak wiadomo – każdy sukces wymaga poświęcenia, w zależności od naszych ambicji – mniejszego, czy większego. Nie osiągniemy sukcesu bez włożonego w cel własnego wkładu, czyli pracy. Moje motto przewodnie: Nie poziom, lecz umiejętności stanowią o mojej sile.

Czym właściwie będzie dla nas ten wspomniany wyżej sukces? Wczujmy się trochę w naszego Bohatera.

Zakładamy, że wykorzystujemy grę w 100% i oprócz treningu własnej postaci (pomocy swojej drużyny również), mamy również podrygi do „skopania tyłków” innym graczom. W końcu, jeśli być najlepszym, to również zaznaczać swoją dominację nad innymi, prawda?

Najważniejszą kwestią, w mojej opinii, jest honor naszego Bohatera. Według ilości honoru jest określany nasz ranking na tle wszystkich graczy na danym serwerze (jest również ranking według poziomu, ale my nie będziemy przodować w tych statystykach). Aktualnie w Polsce możemy grać na trzech serwerach.
Honor zdobywamy poprzez atakowanie innych graczy. Gra pokazuje informację, ile honoru i monet otrzymamy w przypadku zwycięstwa (a także, czy jest zwiększona szansa na przedmioty i oponki), jak również ile stracimy honoru, jeśli jednak przegramy. O tym jednak już wszyscy wiecie.

Co jednak robić, żeby te walki wygrywać? Proste – musimy być lepsi od przeciwnika. Możemy go załatwić na kilka sposobów – o tym jednak niżej.

II Kogo atakować? Na co zwracać uwagę przy atakach?

Pewnie niejeden lub niejedna z Was widział/a Bohatera, który odszedł już w zapomnienie – przestał ratować świat. Przeszedł na emeryturę, zdał swoje magiczne przedmioty, już nie gra. Zostawił jednak konto, w razie gdyby musiał dorabiać na starość (czyt. na wypadek ewentualnego powrotu do gry).

W atakach będziemy szukać właśnie takich osób. Zapominamy o ikonie Pojedynku. Tam mamy propozycje graczy do ataku, zarówno lepszych od siebie, jak i gorszych. Są to jednak osoby, których umiejętności są zbliżone do naszych (bądź mają podobną ilość honoru). W skrócie: dają mało monet.

Wchodzimy w Ranking i… zaczynamy szukanie potencjalnych „ofiar”. Może to trochę niesprawiedliwe, że będziemy bić dziadków na emeryturze, ale w drodze po sławę czasem trzeba pójść wraz z ciemną stroną mocy…
I tutaj zasada banalna. Szukamy jak najwyższy poziom, którego będziemy w stanie poturbować. Przyczyna prosta. Da nam dużo więcej monet, niż gracze z naszego poziomu. Dziennie możemy zaatakować jedną osobę trzykrotnie, wobec tego takich graczy musimy poszukać sobie kilku/kilkunastu.

Przy szukaniu najlepiej dla nas będzie, kiedy znajdziemy bardzo „biednego” „emeryta” – bez przedmiotów, bez broni rzucanej, bez wspomagacza umiejętności. Jeśli takich nie znajdujemy, szukamy dalej. W końcu znajdziemy kogoś, kto będzie miał przedmioty, ale nie będzie miał broni rzucanej i/lub wspomagacza umiejętności – lub odwrotnie. To również jest prawdziwa okazja dla nas.
Wertując miejsca w rankingu od góry do dołu patrzymy tylko na osoby, które nie są w drużynie. Na te, które otrzymują „profity” od drużyny nie opłaca się na ogół spoglądać.

Przeglądamy głównie ostatnie miejsca w rankingu na danym poziomie. Za przykład może posłużyć zasłużony, zapomniany Bohater, który na 77 poziomie (PL1) zdał przedmioty, oddał wspomagacze i teraz, kolokwialnie pisząc daje innym zarobić. Za niego dostaniemy 301 monet, gdzie taka ilość monet za jeden atak na 20-40 poziomie to znaczna sumka. W każdym razie na waciki wystarcza.
Ktoś pomyśli: „Jak to? Na 20 poziomie mam pokonać 77-my? Niemożliwe!”. Możliwe, bo jego umiejętności wyglądają tak: 277 siły, 235 kondycji, 234 inteligencji, 283 intuicji. Proste.

Atakując graczy przyjmujemy zasadę, że do 60 honoru zdobywanego przez nas jest w miarę bezpiecznie atakować (choć nie we wszystkich przypadkach), powyżej tej liczby możemy liczyć się z tym, że szansa na wygraną często wygląda tak: 50/50. Spróbować jednak nie zaszkodzi. Musimy realnie oceniać szanse na wygraną.

IIa Wygrywanie według przyjętej przez siebie taktyki

U naszego Bohatera możemy trenować, odpowiednio: siłę, kondycję, inteligencję i intuicję.

Siła wpływa na to, jakie obrażenia zadajemy przeciwnikom (zarówno innym graczom, jak i tym z zadań specjalnych).
Kondycja określa wytrzymałość postaci na przyjmowane ciosy, możemy ją łatwo określić jako punkty życia – chociaż nasza postać nie ginie po przegranej walce.
Inteligencja pokazuje, jaką mamy szansę na trafienie krytyczne, czyli znacznie zwiększoną ilość obrażeń zadawanych przeciwnikowi od naszych trafień uśrednionych.
Intuicja to z kolei umiejętność, która określa szansę na uniknięcie ciosu kierowanego w naszą stronę.

Jest wiele sposobów na wygrywanie, w zależności od tego, jaką taktykę przyjęliśmy. Opiszę kilka z nich. Każdy sposób jest opisywany według ważności umiejętności (gdzie numer 1 oznacza najwięcej punktów na umiejętność, a numer 4 najmniej).
Żadna z metod nie gwarantuje jednak, że zawsze wygramy. Nawet mając maksimum szans na uderzenie krytyczne, czy unik. Istnieje współczynnik przypadkowości – możemy w ogóle nie trafić „krytykiem”, pomimo dużo lepszych statystyk, lub w ogóle nie uniknąć ciosu.

1.
intuicja / siła / kondycja / inteligencja

Zasada w tej taktyce jest prosta. Robimy wszystko, aby unikać ciosów wroga, równocześnie zadając mu obrażenia, by pokonać go przed tym, jak on wykończy nas. Nie nastawiamy się na uderzenia krytyczne, inteligencji mamy najmniej. Szukamy więc rywali, którzy mają dużo mniej intuicji, niż my – najlepiej, gdy mamy 40% szans na uniknięcie ciosu. Możemy zadawać mniej uderzeń (średnio), licząc na to, że unikając ataku raz, czy drugi – dociągniemy do końca walkę na naszą korzyść. W końcu w ten sposób jesteśmy o dwa ataki do przodu – o ile sami trafimy. Kondycja i inteligencja, oczywiście, nie może zbytnio odbiegać od atakowanego.

2.
inteligencja / siła / kondycja / intuicja

Przez wiele poziomów rozpoczynając swoją karierę postaci przyjmowałem taką właśnie taktykę. Początkujący gracze nie wiedzą jeszcze, jak grać - mają mało wiedzy o grze. Zresztą, przecież ja sam dopiero się uczyłem. Łatwą rzeczą jest wtedy zbudowanie umiejętności inteligencji (jak również dobraniu przedmiotów/ich rozdziału) tak, by przy szukaniu przeciwników mieć 60% szansę na trafienie ich krytycznym ciosem.

Zgodzicie się, że nie ma nic lepszego, niż atakowanie wroga „podwójną mocą”.

W drugiej kolejności jest siła, po to by „mieć czym zaatakować”. Przecież nie będziemy się pchali na przeciwnika, który średnio atakuje dwa, czy trzy razy więcej, niż my – nawet jeśli szansa na krytyczny cios zadany rywalowi wynosi 60%.
Następnie kondycja, by wytrzymać napór ciosów przeciwnika. Tutaj nasza kondycja może być o kilkadziesiąt, czasem kilkaset punktów mniejsza od przeciwnika (w zależności od poziomu). Przykłady (w pierwszej kolejności liczba naszej kondycji, dalej przeciwnik): 214 – 339, lub 890 – 1014, przy czym nasze zaplecze statystyk nie może zbytnio odbiegać od przeciwnika w pozostałych kwestiach. Mam tutaj na myśli np. intuicję – jeśli rywal ma 40% (maksimum) szans na uniknięcie ciosu – jesteśmy na przegranej pozycji.

3. siła / inteligencja / intuicja / kondycja

Przez długi okres stosowałem taki rozdział umiejętności. Siła była najważniejsza, niewiele mniej ważna inteligencja – resztę zostawiałem „na później”.
Rozdział umiejętności w tej taktyce może wyglądać tak: siła 1580, kondycja 1192, inteligencja 1456, intuicja 1381

Priorytetem tutaj jest ilość obrażeń średnich, jakie możemy zadać przeciwnikowi (zresztą idąc tym planem treningowym opisanym w poradniku siła musi być u nas na pierwszym miejscu – z racji, że nie mamy „parcia” na poziom), dalej w poparciu ciosów stawiamy inteligencję.
Na trzecim miejscu znajduje się intuicja – tak, by za bardzo nie odbiegać od inteligencji, gdyż są dwie umiejętności „specjalne”* i tutaj powinny iść mniej więcej w parze, jednak z wyraźnym wskazaniem na inteligencję.
Ostatnia w hierarchii jest kondycja, w której jest mała dziura względem innych naszych statystyk… Kondycja jednak ma być „broniona” przez umiejętności specjalne, czyli zadaniem inteligencji i intuicji będzie wykończenie przeciwnika wcześniej, aniżeli skończą nam się nasze punkty życia.

* Umiejętności specjalne – nazywam tak inteligencję i intuicję, z racji ich „wyjątkowości”. Dlaczego? Siła jest wyznacznikiem zadawanych uderzeń, a ciosy zadajemy zawsze; z kolei kondycja to punkty życia – obie umiejętności zawsze są w walce. Natomiast inteligencja i intuicja wchodzi „na dokładkę”, czyli możemy trafić krytycznie (niezależnie, ile procent szans mamy), jak i możemy uniknąć ciosu – jednak nie musimy.

4. kondycja, kondycja, kondycja, a reszta w ciemnym polu

Przy tej strategii budujemy statystyki i tak dobieramy przedmioty, by kondycji było kilkanaście razy więcej od naszych potencjalnych przeciwników. Osobiście takich graczy nazywam prosto, „chłopcy do bicia”. Taki gracz nie ma argumentów, żeby nas szybko wykończyć, nie ma zaplecza intuicji, by unikać naszych uderzeń, oprócz kondycji – właściwie nie ma niczego.
Posłużę się tutaj przykładem poziomu 101 (PL1), którego umiejętności wyglądają tak: siła 235, kondycja 2290, inteligencja 683, intuicja 231. Tylko jeden z jego przedmiotów dodaje mu czegoś innego, niż kondycji. Jak się pewnie domyślacie, jest to inteligencja.
Jedyną rzeczą, która odstrasza potencjalnych atakujących jest właśnie to czarne pole, na którym widnieją cztery cyfry, 2290. Jeśli ten „lęk” przeskoczymy – droga do wygranej jest prosta.

Sposobów na wygraną jest naprawdę mnóstwo i zajęłoby mi wieki, żeby opisać wszystko. Szukamy więc sami tego, co najlepiej nam odpowiada, co najbardziej lubimy – w jakim stylu lubimy odbierać naszą wygraną za pojedynek. ( ;

---

Bardzo istotną kwestią jest, by wybierając swój sposób na wygrywanie, trzymać się go konsekwentnie i sukcesywnie rozbudowywać postać pod kątem przyjętej strategii. Zmiana co drugi, czy trzeci dzień zdania, co do tego „jak mam zamiar dominować nad innymi” jest kompletnie bez sensu. Nie oznacza to, że nie możemy zmienić strategii – możemy. Jeśli stwierdzimy, że dany styl gry, w jakim walczymy przynosi nam jednak mniej korzyści, niż ten, którym walczyliśmy poprzednio – wracamy do poprzedniego rozkładu umiejętności: a) powoli – zmieniając rozdział przedmiotów raz dziennie (jednego) bezpłatnie, B)szybko – zmieniając rozdział przedmiotów za pomocą oponek lub poprzednich przedmiotów. Nigdy jednak przy zmianie rozdziału przedmiotów nie wrócimy do tych samych wartości – zawsze będą różne, mniej czy bardziej.

Uwaga! Jeśli przyjmiemy, np. taktykę nr 3 (siła / inteligencja / intuicja / kondycja), to w pierwszej kolejności trenujemy i kupujemy kondycję i intuicję! Dlaczego? Z prostej przyczyny. Najwięcej do naszych statystyk dodają nam przedmioty – to one liczą się w stawce. Skoro ubieramy naszego Bohatera w przedmioty (bądź po prostu zmieniamy ich rozdział za pomocą pralki), które w pierwszej kolejności dodają siły i inteligencji, to logicznie myśląc – musimy wzmocnić dwie pozostałe (intuicję i kondycję), czyli prosto pisząc, zwiększyć ich liczbę podstawową. Przykładowa ilość rozkładu umiejętności podstawowych dla taktyki nr 3: siła 435, inteligencja 428, kondycja 470, intuicja 481.
I tutaj dochodzimy do kwestii treningów… O tym jednak niżej.

III Treningi

Do dyspozycji mamy dziennie 10 jednostek treningowych. Zakładam, że jesteście już w stadium, gdzie podniesienie każdej umiejętności wymaga zużycia wszystkich 10 jednostek. Jeśli nie – niedługo i tak dojdziecie do tego etapu, więc tekst tyczy się jak najbardziej wszystkich z Was.
Żeby łatwiej się trenowało (każdy trening dodaje 5 punktów do naszych statystyk), można to robić w parach. Co to oznacza? Rozdzielamy umiejętności podstawowe tak, by miały równą liczbę.

Przykład: siła 430, inteligencja 430, kondycja 475, intuicja 475

Tak samo, jak kupować również będziemy parami – zbieramy tyle monet, by wystarczyło na kupno siły i inteligencji w równej liczbie (np. +3 do siły i 3+ do inteligencji).
Różnica pomiędzy umiejętnościami, które musimy podnieść (jeśli są u nas w hierarchii na pozycji drugorzędnej - w tym przypadku intuicja i kondycja) względem tych, na które stawiamy najpierw powinna wynosić ok. 40-50. Dlaczego? W tej liczbie 40, czy 50 uwzględniamy jeszcze wartość, jaka nam przybędzie od wspomagacza umiejętności i od drużyny (względem umiejętności stawianych na 1. miejscu (siła i inteligencja)). Dodatkowo, zmiana strategii gry nie będzie tak długotrwała, bo nie będziemy gonić tych umiejętności przez pół roku, tylko przez kilka treningów i/lub odpowiedniej ilości wydanych monet.
Oczywiście wartości te są przykładowe, i można je dowolnie dopasowywać pod siebie.

Przyjmując najefektywniejszą taktykę (siła / inteligencja / kondycja / intuicja) dla nas będzie to wyglądało mniej więcej tak (podając swój przykład, 82 poziom):
1310 siły (463 um. podst.), 1164 kondycji (504 um. podst.), 1271 inteligencji (463 um. podst.), 1055 intuicji (504 um. podst.).

IV Misje i atakowanie łotra

Poziom w naszym treningu zawsze będzie kwestią drugorzędną. Z tego prostego względu, że najpierw robimy masę (statystyki), a potem dopiero rzeźbę (poziom). I wcale nie oznacza to, że będziemy w zastoju przez kilka, czy kilkanaście dni na jednym poziomie. Po prostu tam, gdzie inni gonią doświadczenie, my gonimy statystyki. On w takim samym czasie co my, zyska trzy poziomy, a my tylko jeden. W późniejszym rozrachunku jednak będziemy mogli popatrzeć na jego statystyki i po prostu się uśmiechnąć, że facet pomimo dużo wyższego poziomu jest słabszy od nas.
On osiągnie prędzej dane wartości statystyk (np. wszystko po 1000), to logiczne - będzie miał lepsze przedmioty. Tylko, że my na jego poziomie zamiast wszystkiego po 1000 będziemy mieli wszystko po 1250. ( ;
Myślę, że jest to satysfakcja. To jest na zasadzie: wolno, a dokładnie.

Wyznaję tylko jeden sposób na wykonywanie misji. Zawsze i bez wyjątków.

1. Jak najwięcej monet.
2. Jak najmniej doświadczenia.
3. Jak najmniej zużytej na misję energii.

I tutaj, jeśli nie ma misji, która by mnie zadowalała względem tych trzech punktów, szukam innej, np. z przedmiotem. Zazwyczaj misje z przedmiotem to misje walki, łatwe lub średnie. Zużywają mało energii, dają też (zazwyczaj) mało monet, mało doświadczenia, ale przedmiot który otrzymujemy (pomimo tego, że zwykle jest gorszy od naszego) możemy sprzedać za ładną sumkę w lumpeksie. Najbardziej cenna w lumpeksie jest broń, najmniej kubrak (na ogół).

Przykład: misja walki (poziom trudności: łatwy), nagrodą jest 213 monet, 164 doświadczenia + broń (mały pistolet). Koszt misji to 5 energii. Broń była warta 1090 monet (81 poziom), więc kosztem 5 punktów energii zdobyłem 1303 monety i 164 doświadczenia. O to w tym chodzi.

Uwaga. Jeśli stajemy przed wyborem misji, które są do siebie zbliżone…

Przykład: misja walki (poziom trudności: średni), koszt 5 punktów energii, 2490 monet i 734 doświadczenia VS misja czasowa, koszt 6 punktów energii, 2140 monet i 684 doświadczenia – wybieramy opcję nr 2! Zawsze istnieje prawdopodobieństwo, że misję walki przegramy, zostaniemy wtedy bez energii, bez monet i doświadczenia. W misji czasowej zdobędziemy mniej, ale… Zdobędziemy – bankowo.

Kiedy kończy się energia, opłacalne jest odnowić ją dwukrotnie za pomocą monet. Monety, które wydaliśmy na dodatkową energię się zwrócą z nawiązką. Osobiście kupuję energię tylko raz dziennie (czyli wykorzystuję 100 punktów energii, które mam przydzielone na każdy dzień i doładowuję raz, kolejne 50, za monety). Koszt mały, a zwraca się często kilka razy więcej.
Jeśli postanowimy odnowić energię drugi raz (również za monety), zysków pieniężnych będzie na pewno mniej (zwróci się koszt + będziemy mieli na waciki), ale głównie tutaj będzie chodziło o doświadczenie do kolejnego poziomu.
Jak sprawa wygląda z opłacalnością odnawiania energii za pomocą oponek – nie wiem, nie stosowałem, więc nie mogę nic napisać. O tym możecie przekonać się sami lub kogoś zapytać.

IVa Łotr

Jeśli chodzi natomiast o łotra… Nie pojawia się on o regularnych porach. Często jest tak, że nasza praca jeszcze nie została wykonana, my się logujemy, a w misjach ukazuje się łotr. Wtedy często lepiej jest przerwać pracę (już nie pisząc o treningu) i zacząć atakować łotra.
Oczywiście, jest to opłacalne tylko wtedy, kiedy łotr widnieje w misjach jeszcze przez co najmniej półtorej godziny, a my mamy tyle czasu, by go atakować co 4 minuty (posiadając wspomagacz umiejętności misji -25% czasu). Przez te półtorej godziny (lub więcej) zdobędziemy już ładną sumę monet, a dodatkowo do tego doświadczenie. Jeśli ilość naszych ataków będzie duża, zostaniemy również wynagrodzeni epickim przedmiotem. Najczęściej rozdawana jest broń, bo zazwyczaj trudno o nią w grze. Jeśli jednak zaatakujemy łotra tylko 2-5 razy zwykle otrzymamy tylko rzadki przedmiot, który na 90% będzie gorszy od naszego. Dlaczego? Dlatego, że stosując się do mojego poradnika nie ma opcji, żebyśmy mieli słabe przedmioty. ( ;

V Praca

Według mnie, najbardziej opłacalną opcją do ustawiania pracy naszego bohatera jest osiem (8) godzin. Dlaczego? Duża część z Was jeszcze się uczy w szkołach, czy na uniwersytetach i przez 1/3 dnia nie ma Was w domu. Wobec tego kładąc się spać o godz. 22-23 ustawiamy pracę na 8 godzin. W tym przypadku skończy się w okolicach godziny szóstej i siódmej rano. Jest to akurat czas, kiedy przed wyjściem z domu możemy na chwilę odpalić nasze pokojowe sprzęty i ustawić kolejną pracę.

Pomyślcie, ilu z Was rano drukuje jeszcze jakieś dokumenty, czy choćby ściągi do szkoły? Lub chociażby sprawdzacie plan lekcji, bo przez pół roku nie możecie go zapamiętać (wiem po sobie : P). Nic nie stoi na przeszkodzie, żeby zalogować się na konto i ustawić kolejne godziny.

Tym sposobem zarabiamy więcej, niż ustawiając pracę na 12 godzin, 18 godzin, czy 1 dzień.
Zarobki poziomu 95 (wspomagacz 25% pracy, koszt 4440) kształtują się tak: 4 godz. – 5660 monet, 8 godz. – 10267 monet, 12 godz. – 13821 monet.
Jak byk widać, że bardziej opłacalne jest ustawienie pracy na 8 godzin i potem na 4 godziny (lub odwrotnie), niż od razu na 12 godzin. Gorzej jest, jeśli nie możemy jednak zalogować się rano, czy wieczorem przed pójściem spać – wtedy ustawimy pracę na większą ilość godzin.

VI Zadania nadzwyczajne i lumpeks

Zadania nadzwyczajne są zbawieniem wszystkich Bohaterów w HeroZero. Są bardzo fajnym sprawdzianem naszych umiejętności, jak i dobrym „miejscem” na zdobycie lepszych przedmiotów. Ponadto możemy popatrzeć na ciekawe obrazki, które ukazują się w coraz większej części po pokonaniu kolejnych przeciwników.
Tutaj najważniejsze będą umiejętności: siła i kondycja. Dlaczego? Ano dlatego, że jeśli nasze umiejętności specjalne (inteligencja i intuicja - przypominam) będą niższe od przeciwnika w zadaniu nadzwyczajnym to za x-którąś próbą on nie trafi ani razu krytycznie, ani nie uniknie ciosu – lub zrobi to tak mało razy, że nam nie przeszkodzi w przejściu go.

Odpowiednio wysoki współczynnik siły i kondycji pozwoli nam na destrukcję. Postacie w zadaniach nadzwyczajnych jakby nie używają broni rzucanej, ani zwykłej – liczba ich siły to liczba uderzeń średnich. Tutaj po prostu musimy być lepsi i nie ma innej opcji.
Często jest tak, że dopiero za 40-tą próbą pokonania kolejnego przeciwnika się udaje. Nie warto więc rezygnować z ataków, jeśli za x-razem znowu nie możemy dać rady. Podszkolimy umiejętności i może jutro, czy za trzy dni się uda. ( ;

VIa Lumpeks

W lumpeksie, jak na każdej wyprzedaży – zdarzają się okazje i kompletne gnioty. Czasem znajdzie się przedmiot perełka, który za kilka sekund będzie nasz, a czasem przez kilka dni będą same fraki i lakierki prosto od bezdomnych. Życie : P.

Czasem zdarzy się, że przedmiot w lumpeksie będzie o jedną, czy dwie umiejętności lepszy od naszego. Często nie opłaca się go wymieniać, bo np. nasza rzecz dodaje do inteligencji (tego teraz potrzebujemy), a rzecz z lumpeksu dodaje do intuicji (dwa więcej od naszej inteligencji). Zanim trafimy na taki sam rozkład przedmiotu jak nasz (czyli sama inteligencja), może minąć kilka/kilkanaście dni (wszak każdy przedmiot zwykły może rozłożyć się na jedną, lub dwie umiejętności), jeśli używać pralki raz dziennie - bezpłatnie.

Od czasu do czasu pojawiają się w lumpeksie również przedmioty rzadkie lub epickie, które są dostępne za oponki. Odniosę się do tych najdroższych, które kosztują po przykładowo 9 oponek. Ostatnio miałem taki przedmiot (epicki) w lumpeksie, dostałbym za te 9 oponek +37 umiejętności. Szkoda mi jednak było tylu oponek, bo ciułam je skrupulatnie, a tu 9 poszłoby ot tak, w las. Za kilka poziomów będziemy mieli lepsze przedmioty, i wnet się okaże, że nasz przedmiot za 9 oponek jest gorszy, niż jakiś zwykły aktualnie oferowany.
Opłacalnie jest kupić dobrą okazję za 2, maksymalnie, ale to maksymalnie 4 oponki! Jeśli jednak kogoś stać na kupno oponek i nie żal mu tych różowych pączków – oczywiście droga wolna. ( ;

Słowem podsumowania…

Wiele osób może nie zgadzać się ze słowami pisanymi przeze mnie wyżej. Wiele osób może powiedzieć, lub napisać, że „to się nie sprawdza, ja wiem i gram lepiej” – mają do tego pełne prawo. Mogą grać dalej, jak grają.
Tylko spójrzmy prawdzie w oczy - za siłą postaci w HeroZero świadczą liczby. Moja postać te liczby ma naprawdę solidne (to zobaczycie w dwóch screenach na samym końcu). Stosując się do mojego poradnika – Wasz Bohater, czy Bohaterka również może takie mieć. Dużo nie trzeba. Wystarczy mieć odrobinę wiedzy, jak grać.

Trochę o mnie.
Gram na serwerze PL1, od 24 do 82 poziomu (na chwilę, gdy piszę ten tekst taki posiadam) mam najwięcej honoru i najwięcej umiejętności, jak również najlepsze przedmioty wobec innych graczy na danym poziomie. Honorem w rankingu (na danym poziomie) zwykle góruję od 2 do 6 tys. (np. 23000-19500) nad dwoma najlepszymi graczami, którzy znajdują się zaraz za mną. Gram na wspomagaczach, które nie wymagają wydawania oponek, przez cały czas gry. Ilość czasu, jaki poświęcam na grę, dziennie nie przekracza trzech godzin (przy czym czekając na koniec treningu, czy misji – zajmuję się swoimi sprawami, nie klikam jak opętany na wszystko w grze).

Stąd też ośmieliłem się napisać ten poradnik i mam nadzieję, że mnie nie zjecie. ( ;

Pozdrawiam, Traw3k

Screeny:

Screeny: Klik!
Klik2!
95 poziom


#129403 GRAFIKA HEROZERO

Napisane przez Batmen w 05 sierpień 2014 - 17:47

7J6Y6xk.gif

Palrgj.png

 

 

Gv1oYyD.png

 

Kontury bohatera i bohaterki:

wrQeHTv.pngm99aCKK.png

Pamiętajcie o zasadzie PPP!

 

Projekt -> Prototyp -> Pełny set

:D

fMozUkL.png

GyIYP3D.png

 

 

 

Reklama moich ''usług'':

 

Jeśli masz pomysł na set, przeciwnika, lub towarzysza i nawet już go gdzieś sobie naszkicowałeś, ale nie potrafisz przerobić go na ''właściwy'' styl, możesz poprosić mnie o pomoc w przerobieniu go na styl HZ - jeśli tylko znajdę czas, z chęcią pomogę :)




#69336 Rekrutacja do Support Team

Napisane przez Ricardo w 17 czerwiec 2013 - 20:40



Witajcie drodzy bohaterowie,

Nasz support team rekrutuje nowych moderatorów. Chcemy cię zaprosić do bycią częścią naszego zespołu. Jeżeli chciałbyś należeć do naszgo zespołu, musisz wypełnić poniższy formularz do dnia 24-06-2013 oraz opublikować go w odpowiednim dziale na forum.

Po tym, jak wszystkie aplikacje zostaną złożone, w najbliższych dniach będziemy je czytać oraz wybierać najlepsze do wywiadu. O wszystkim będziecie poinformowani w temacie, gdzie będzie zaproponowana data oraz godzina rozmowy.

Dział na forum:
http://forum.pl.hero...o-support-team/

Powodzenia
Twój Hero Zero Team
----
Wzór:

Imię: (np.. Ricardo Vitoriano)
Nazwa użytkownika: (np.. Ricardo)
Serwery, gdzie grasz: (np. PL1, PL3)
Wiek: (np. 31)
Dostępność: (np. Codziennie od 20 do 21)
Poziom angielskiego: (np. Rozumiem, ale rozmowa, pisanie jest dla mnie trudne)

Powód zgłoszenia:
Krótki tekst o przyczynach twojej aplikacji

Doświadczenie:
Jeżeli byłeś częścią zespołu moderującego, albo jesteś w tej chwili, jakie były twoje obowiązki.
(uwaga: doświadczenie w moderowaniu nie jest wymagane)




#101490 Koszt kolejnego punktu umiejętności za monety

Napisane przez ToMójNick w 03 styczeń 2014 - 22:53

Wiele razy dostawaliście zapewne zapytanie, ile kosztuje kupno kolejnego punktu umiejętności. Lub sami chcieliście się tego dowiedzieć. Teraz wystarczy, że podeślecie komuś linka do tego tematu. Nie odpowie on na pytanie, ile kosztuje punkt na konkretnym levelu. To zależy od kilku czynników.

Nr kolejnego punktu / Koszt w monetach

1. 5
2. 5
3. 5
4. 6
5. 7
6. 8
7. 9
8. 11
9. 12
10. 15
11. 17
12. 20
13. 23
14. 26
15. 30
16. 34
17. 38
18. 42
19. 47
20. 53
21. 58
22. 64
23. 70
24. 77
25. 84
26. 91
27. 98
28. 106
29. 114
30. 123
31. 132
32. 141
33. 151
34. 161
35. 171
36. 182
37. 193
38. 204
39. 216
40. 228
41. 240
42. 253
43. 266
44. 280
45. 294
46. 308
47. 323
48. 338
49. 353
50. 369
51. 385
52. 402
53. 419
54. 436
55. 454
56. 472
57. 490
58. 509
59. 528
60. 548
61. 568
62. 588
63. 609
64. 630
65. 652
66. 674
67. 696
68. 719
69. 742
70. 765
71. 789
72. 813
73. 838
74. 863
75. 889
76. 915
77. 941
78. 967
79. 995
80. 1 022
81. 1 050
82. 1 078
83. 1 107
84. 1 136
85. 1 165
86. 1 195
87. 1 226
88. 1 256
89. 1 288
90. 1 319
91. 1 351
92. 1 383
93. 1 416
94. 1 449
95. 1 483
96. 1 517
97. 1 551
98. 1 586
99. 1 621
100. 1 657
101. 1 693
102. 1 730
103. 1 767
104. 1 804
105. 1 842
106. 1 880
107. 1 919
108. 1 958
109. 1 997
110. 2 037
111. 2 077
112. 2 118
113. 2 159
114. 2 201
115. 2 243
116. 2 285
117. 2 328
118. 2 371
119. 2 415
120. 2 459
121. 2 503
122. 2 548
123. 2 594
124. 2 640
125. 2 686
126. 2 733
127. 2 780
128. 2 827
129. 2 875
130. 2 924
131. 2 973
132. 3 022
133. 3 072
134. 3 122
135. 3 172
136. 3 223
137. 3 275
138. 3 327
139. 3 379
140. 3 432
141. 3 485
142. 3 539
143. 3 593
144. 3 648
145. 3 703
146. 3 758
147. 3 814
148. 3 870
149. 3 927
150. 3 984
151. 4 042
152. 4 100
153. 4 158
154. 4 217
155. 4 277
156. 4 337
157. 4 397
158. 4 458
159. 4 519
160. 4 580
161. 4 643
162. 4 705
163. 4 768
164. 4 832
165. 4 895
166. 4 960
167. 5 025
168. 5 090
169. 5 155
170. 5 222
171. 5 288
172. 5 355
173. 5 423
174. 5 491
175. 5 559
176. 5 628
177. 5 697
178. 5 767
179. 5 837
180. 5 908
181. 5 979
182. 6 051
183. 6 123
184. 6 195
185. 6 268
186. 6 342
187. 6 415
188. 6 490
189. 6 565
190. 6 640
191. 6 715
192. 6 792
193. 6 868
194. 6 945
195. 7 023
196. 7 101
197. 7 179
198. 7 258
199. 7 338
200. 7 418
201. 7 498
202. 7 579
203. 7 660
204. 7 742
205. 7 824
206. 7 906
207. 7 989
208. 8 073
209. 8 157
210. 8 242
211. 8 327
212. 8 412
213. 8 498
214. 8 584
215. 8 671
216. 8 758
217. 8 846
218. 8 934
219. 9 023
220. 9 112
221. 9 202
222. 9 292
223. 9 383
224. 9 474
225. 9 565
226. 9 657
227. 9 750
228. 9 843
229. 9 936
230. 10 030
231. 10 124
232. 10 219
233. 10 314
234. 10 410
235. 10 506
236. 10 603
237. 10 700
238. 10 798
239. 10 896
240. 10 995
241. 11 094
242. 11 193
243. 11 293
244. 11 394
245. 11 495
246. 11 596
247. 11 698
248. 11 801
249. 11 904
250. 12 007
251. 12 111
252. 12 215
253. 12 320
254. 12 426
255. 12 531
256. 12 638
257. 12 744
258. 12 852
259. 12 959
260. 13 068
261. 13 176
262. 13 285
263. 13 395
264. 13 505
265. 13 616
266. 13 727
267. 13 838
268. 13 950
269. 14 063
270. 14 176
271. 14 289
272. 14 403
273. 14 518
274. 14 633
275. 14 748
276. 14 864
277. 14 981
278. 15 098
279. 15 215
280. 15 333
281. 15 451
282. 15 570
283. 15 689
284. 15 809
285. 15 930
286. 16 050
287. 16 172
288. 16 293
289. 16 416
290. 16 538
291. 16 662
292. 16 785
293. 16 910
294. 17 034
295. 17 160
296. 17 285
297. 17 411
298. 17 538
299. 17 665
300. 17 793
301. 17 921
302. 18 050
303. 18 179
304. 18 308
305. 18 439
306. 18 569
307. 18 700
308. 18 832
309. 18 964
310. 19 097
311. 19 230
312. 19 363
313. 19 497
314. 19 632
315. 19 767
316. 19 903
317. 20 039
318. 20 175
319. 20 312
320. 20 450
321. 20 588
322. 20 726
323. 20 865
324. 21 005
325. 21 145
326. 21 285
327. 21 426
328. 21 568
329. 21 710
330. 21 853
331. 21 996
332. 22 139
333. 22 283
334. 22 428
335. 22 573
336. 22 718
337. 22 864
338. 23 011
339. 23 158
340. 23 305
341. 23 453
342. 23 602
343. 23 751
344. 23 900
345. 24 050
346. 24 201
347. 24 352
348. 24 504
349. 24 656
350. 24 808
351. 24 961
352. 25 115
353. 25 269
354. 25 423
355. 25 578
356. 25 734
357. 25 890
358. 26 047
359. 26 204
360. 26 361
361. 26 519
362. 26 678
363. 26 837
364. 26 997
365. 27 157
366. 27 318
367. 27 479
368. 27 640
369. 27 802
370. 27 965
371. 28 128
372. 28 292
373. 28 456
374. 28 621
375. 28 786
376. 28 952
377. 29 118
378. 29 285
379. 29 452
380. 29 620
381. 29 788
382. 29 957
383. 30 126
384. 30 296
385. 30 466
386. 30 637
387. 30 808
388. 30 980
389. 31 152
390. 31 325
391. 31 498
392. 31 672
393. 31 847
394. 32 022
395. 32 197
396. 32 373
397. 32 549
398. 32 726
399. 32 904
400. 33 082
401. 33 260
402. 33 439
403. 33 619
404. 33 799
405. 33 979
406. 34 160
407. 34 342
408. 34 524
409. 34 707
410. 34 890
411. 35 074
412. 35 258
413. 35 442
414. 35 628
415. 35 813
416. 35 999
417. 36 186
418. 36 373
419. 36 561
420. 36 749
421. 36 938
422. 37 128
423. 37 317
424. 37 508
425. 37 699
426. 37 890
427. 38 082
428. 38 274
429. 38 467
430. 38 661
431. 38 855
432. 39 049
433. 39 244
434. 39 440
435. 39 636
436. 39 833
437. 40 030
438. 40 227
439. 40 425
440. 40 624
441. 40 823
442. 41 023
443. 41 223
444. 41 424
445. 41 625
446. 41 827
447. 42 029
448. 42 232
449. 42 436
450. 42 640
451. 42 844
452. 43 049
453. 43 254
454. 43 460
455. 43 667
456. 43 874
457. 44 081
458. 44 290
459. 44 498
460. 44 707
461. 44 917
462. 45 127
463. 45 338
464. 45 549
465. 45 761
466. 45 973
467. 46 186
468. 46 399
469. 46 613
470. 46 827
471. 47 042
472. 47 258
473. 47 474
474. 47 690
475. 47 907
476. 48 125
477. 48 343
478. 48 561
479. 48 781
480. 49 000
481. 49 220
482. 49 441
483. 49 662
484. 49 884
485. 50 106
486. 50 329
487. 50 553
488. 50 776
489. 51 001
490. 51 226
491. 51 451
492. 51 677
493. 51 904
494. 52 131
495. 52 358
496. 52 587
497. 52 815
498. 53 044
499. 53 274
500. 53 504
501. 53 735
502. 53 966
503. 54 198
504. 54 431
505. 54 663
506. 54 897
507. 55 131
508. 55 365
509. 55 600
510. 55 836
511. 56 072
512. 56 309
513. 56 546
514. 56 784
515. 57 022
516. 57 261
517. 57 500
518. 57 740
519. 57 980
520. 58 221
521. 58 462
522. 58 704
523. 58 947
524. 59 190
525. 59 433
526. 59 678
527. 59 922
528. 60 167
529. 60 413
530. 60 659
531. 60 906
532. 61 153
533. 61 401
534. 61 650
535. 61 899
536. 62 148
537. 62 398
538. 62 649
539. 62 900
540. 63 151
541. 63 403
542. 63 656
543. 63 909
544. 64 163
545. 64 417
546. 64 672
547. 64 928
548. 65 184
549. 65 440
550. 65 697
551. 65 955
552. 66 213
553. 66 471
554. 66 730
555. 66 990
556. 67 250
557. 67 511
558. 67 772
559. 68 034
560. 68 297
561. 68 560
562. 68 823
563. 69 087
564. 69 352
565. 69 617
566. 69 882
567. 70 148
568. 70 415
569. 70 682
570. 70 950
571. 71 219
572. 71 487
573. 71 757
574. 72 027
575. 72 297
576. 72 568
577. 72 840
578. 73 112
579. 73 385
580. 73 658
581. 73 932
582. 74 206
583. 74 481
584. 74 756
585. 75 032
586. 75 309
587. 75 586
588. 75 863
589. 76 142
590. 76 420
591. 76 699
592. 76 979
593. 77 259
594. 77 540
595. 77 822
596. 78 104
597. 78 386
598. 78 669
599. 78 953
600. 79 237
601. 79 521
602. 79 807
603. 80 092
604. 80 379
605. 80 666
606. 80 953
607. 81 241
608. 81 529
609. 81 818
610. 82 108
611. 82 398
612. 82 689
613. 82 980
614. 83 272
615. 83 564
616. 83 857
617. 84 150
618. 84 444
619. 84 739
620. 85 034
621. 85 330
622. 85 626
623. 85 922
624. 86 220
625. 86 517
626. 86 816
627. 87 115
628. 87 414
629. 87 714
630. 88 015
631. 88 316
632. 88 618
633. 88 920
634. 89 222
635. 89 526
636. 89 830
637. 90 134
638. 90 439
639. 90 745
640. 91 051
641. 91 357
642. 91 664
643. 91 972
644. 92 280
645. 92 589
646. 92 898
647. 93 208
648. 93 519
649. 93 830
650. 94 141
651. 94 454
652. 94 766
653. 95 080
654. 95 393
655. 95 708
656. 96 023
657. 96 338
658. 96 654
659. 96 971
660. 97 288
661. 97 605
662. 97 924
663. 98 242
664. 98 562
665. 98 882
666. 99 202
667. 99 523
668. 99 845
669. 100 167
670. 100 489
671. 100 812
672. 101 136
673. 101 461
674. 101 785
675. 102 111
676. 102 437
677. 102 763
678. 103 090
679. 103 418
680. 103 746
681. 104 075
682. 104 404
683. 104 734
684. 105 065

685. 105 396
686. 105 727
687. 106 059
688. 106 392
689. 106 725
690. 107 059
691. 107 393
692. 107 728
693. 108 064
694. 108 400
695. 108 736
696. 109 073
697. 109 411
698. 109 749
699. 110 088
700. 110 428
701. 110 767
702. 111 108
703. 111 449
704. 111 791
705. 112 133
706. 112 475
707. 112 819
708. 113 163
709. 113 507
710. 113 852
711. 114 197
712. 114 544
713. 114 890
714. 115 237
715. 115 585
716. 115 933
717. 116 282
718. 116 632
719. 116 982
720. 117 332
721. 117 683
722. 118 035
723. 118 387
724. 118 740
725. 119 094

726. 119 447
727. 119 802
728. 120 157
729. 120 513
730. 120 869
731. 121 226
732. 121 583
733. 121 941
734. 122 299
735. 122 658
736. 123 018
737. 123 378
738. 123 738
739. 124 100
740. 124 461
741. 124 824
742. 125 187
743. 125 550
744. 125 914
745. 126 279
746. 126 644
747. 127 010
748. 127 376
749. 127 743
750. 128 111
751. 128 479
752. 128 847
753. 129 216
754. 129 586
755. 129 956
756. 130 327
757. 130 698
758. 131 070
759. 131 443
760. 131 816
761. 132 190
762. 132 564
763. 132 939
764. 133 314
765. 133 690
766. 134 066
767. 134 444
768. 134 821
769. 135 199
770. 135 578
771. 135 957
772. 136 337
773. 136 718
774. 137 099
775. 137 480
776. 137 863
777. 138 245
778. 138 629
779. 139 012
780. 139 397
781. 139 782
782. 140 167
783. 140 554
784. 140 940
785. 141 328
786. 141 715
787. 142 104
788. 142 493
789. 142 882
790. 143 272
791. 143 663
792. 144 054
793. 144 446
794. 144 839
795. 145 232
796. 145 625
797. 146 019
798. 146 414
799. 146 809
800. 147 205
801. 147 601
802. 147 998
803. 148 396
804. 148 794
805. 149 193
806. 149 592
807. 149 992
808. 150 392
809. 150 793
810. 151 194
811. 151 596
812. 151 999
813. 152 402
814. 152 806
815. 153 211
816. 153 615
817. 154 021
818. 154 427
819. 154 834
820. 155 241
821. 155 649
822. 156 057
823. 156 466
824. 156 876
825. 157 286
826. 157 696
827. 158 108
828. 158 519
829. 158 932
830, 159 345
831. 159 758
832. 160 172
833. 160 587
834. 161 002
835. 161 418
836. 161 835
837. 162 252
838. 162 669
839. 163 087
840. 163 506
841. 163 925
842. 164 345
843. 164 765
844. 165 186
845. 165 608
846. 166 030
847. 166 453
848. 166 876
849. 167 300
850. 167 724
851. 168 149
852. 168 575
853. 169 001
854. 169 428
855. 169 855
856. 170 283
857. 170 712
858. 171 141
859. 171 570
860. 172 001
861. 172 431
862. 172 863
863. 173 295
864. 173 727
865. 174 160
866. 174 594
867. 175 028
868. 175 463
869. 175 898
870. 176 334
871. 176 771
872. 177 208
873. 177 646
874. 178 084
875. 178 523
876. 178 962
877. 179 402
878. 179 843
879. 180 284
880. 180 726
881. 181 168
882. 181 611
883. 182 054
884. 182 499
885. 182 943
886. 183 388
887. 183 834
888. 184 281
889. 184 728
890. 185 175
891. 185 623
892. 186 072
893. 186 521
894. 186 971
895. 187 421
896. 187 872
897. 188 324
898. 188 776
899. 189 229
900. 189 682
901. 190 136
902. 190 591
903. 191 046
904. 191 501
905. 191 958
906. 192 414
907. 192 872
908. 193 330
909. 193 788
910. 194 248
911. 194 707
912. 195 168
913. 195 628
914. 196 090
915. 196 552
916. 197 015
917. 197 478
918. 197 942
919. 198 406
920. 198 871
921. 199 336
922. 199 803
923. 200 269
924. 200 737
925. 201 204
926. 201 673
927. 202 142
928. 202 611
929. 203 082
930. 203 552
931. 204 024
932. 204 496
933. 204 968
934. 205 441
935. 205 915
936. 206 389
937. 206 864
938. 207 340
939. 207 816
940. 208 292
941. 208 770
942. 209 247
943. 209 726
944. 210 205
945. 210 684
946. 211 164
947. 211 645
948. 212 126
949. 212 608
950. 213 091
951. 213 574
952. 214 057
953. 214 542
954. 215 026
955. 215 512
956. 215 998
957. 216 484
958. 216 971
959. 217 459
960. 217 948
961. 218 436
962. 218 926
963. 219 416
964. 219 907
965. 220 398
966. 220 890
967. 221 382
968. 221 875
969. 222 369
970. 222 863
971. 223 358
972. 223 853
973. 224 349
974. 224 846
975. 225 343
976. 225 840
977. 226 339
978. 226 837
979. 227 337
980. 227 837
981. 228 338
982. 228 839
983. 229 341
984. 229 843
985. 230 346
986. 230 850
987. 231 354
988. 231 859
989. 232 364
990. 232 870
991. 233 376
992. 233 883
993. 234 391
994. 234 899
995. 235 408
996. 235 918
997. 236 428
998. 236 939
999. 237 450
1000. 237 962
1001. 238 474
1002. 238 987
1003. 239 501
1004. 240 015
1005. 240 530
1006. 241 045
1007. 241 561
1008. 242 077
1009. 242 595
1010. 243 112
1011. 243 631
1012. 244 149
1013. 244 669
1014. 245 189
1015. 245 710
1016. 246 231
1017. 246 753
1018. 247 275
1019. 247 798
1020. 248 322
1021. 248 846
1022. 249 371
1023. 249 896
1024. 250 422
1025. 250 949
1026. 251 476
1027. 252 004
1028. 252 532
1029. 253 061
1030. 253 591
1031. 254 121
1032. 254 652
1033. 255 183
1034. 255 715
1035. 256 247
1036. 256 781
1037. 257 314
1038. 257 849
1039. 258 383
1040. 258 919
1041. 259 455
1042. 259 992
1043. 260 529
1044. 261 067
1045. 261 605
1046. 262 144
1047. 262 684
1048. 263 224
1049. 263 765
1050. 264 306
1051. 264 848
1052. 265 391
1053. 265 934
1054. 266 478
1055. 267 022
1056. 267 567
1057. 268 113
1058. 268 659
1059. 269 206
1060. 269 753
1061. 270 301
1062. 270 849
1063. 271 399
1064. 271 948
1065. 272 499
1066. 273 050
1067. 273 601
1068. 274 153
1069. 274 706
1070. 275 259
1071. 275 813
1072. 276 368
1073. 276 923
1074. 277 478
1075. 278 035
1076. 278 592
1077. 279 149
1078. 279 707
1079. 280 266
1080. 280 825
1081. 281 385
1082. 281 945
1083. 282 506
1084. 283 068
1085. 283 630
1086. 284 193
1087. 284 757
1088. 285 321
1089. 285 885
1090. 286 450
1091. 287 016
1092. 287 583
1093. 288 150
1094. 288 717
1095. 289 286
1096. 289 854
1097. 290 424
1098. 290 994
1099. 291 564
1100. 292 136
1101. 292 707
1102. 293 280
1103. 293 853
1104. 294 426
1105. 295 001
1106. 295 575
1107. 296 151
1108. 296 727
1109. 297 303
1110. 297 880
1111. 298 458
1112. 299 037
1113. 299 616
1114. 300 195
1115. 300 775
1116. 301 356
1117. 301 938
1118. 302 520
1119. 303 102

1120. 303 685
1121. 304 269
1122. 304 853
1123. 305 438
1124. 306 024
1125. 306 610
1126. 307 197
1127. 307 784
1128. 308 372
1129. 308 961
1130. 309 550
1131. 310 140
1132. 310 730
1133. 311 321
1134. 311 913
1135. 312 505
1136. 313 098
1137. 313 691
1138. 314 285
1139. 314 880
1140. 315 475
1141. 316 071
1142. 316 667
1143. 317 264
1144. 317 862
1145. 318 460
1146. 319 059
1147. 319 658
1148. 320 258
1149. 320 859

1150. 321 460
1151. 322 062
1152. 322 664
1153. 323 267
1154. 323 871
1155. 324 475
1156. 325 080
1157. 325 685
1158. 326 291
1159. 326 898
1160. 327 505
1161. 328 113
1162. 328 721
1163. 329 330
1164. 329 940
1165. 330 550
1166. 331 161
1167. 331 772
1168. 332 385
1169. 332 997
1170. 333 610
1171. 334 224
1172. 334 839
1173. 335 454
1174. 336 070
1175. 336 686
1176. 337 303
1177. 337 920
1178. 338 538
1179. 339 157
1180. 339 776
1181. 340 396
1182. 341 017
1183. 341 638
1184. 342 259
1185. 342 882
1186. 343 505
1187. 344 128
1188. 344 752
1189. 345 377
1190. 346 002
1191. 346 628
1192. 347 255
1193. 347 882
1194. 348 510
1195. 349 138
1196. 349 767
1197. 350 397
1198. 351 027
1199. 351 658
1200. 352 289
1201. 352 921
1202. 353 554
1203. 354 187
1204. 354 821
1205. 355 455
1206. 356 090
1207. 356 726
1208. 357 362
1209. 357 999
1210. 358 637
1211. 359 275
1212. 359 913
1213. 360 553
1214. 361 192
1215. 361 833
1216. 362 474
1217. 363 116
1218. 363 758
1219. 364 401
1220. 365 045
1221. 365 689
1222. 366 333
1223. 366 979
1224. 367 625
1225. 368 271
1226. 368 918
1227. 369 566
1228. 370 215
1229. 370 864
1230. 371 513
1231. 372 163
1232. 372 814

1233. 373 466
1234. 374 118
1235. 374 770
1236. 375 424
1237. 376 078
1238. 376 732
1239. 377 387
1240. 378 043
1241. 378 699
1242. 379 356
1243. 380 014
1244. 380 672
1245. 381 330
1246. 381 990
1247. 382 650
1248. 383 310
1249. 383 971
1250. 384 633
1251. 385 296
1252. 385 959
1253. 386 622
1254. 387 286
1255. 387 951
1256. 388 617
1257. 389 283
1258. 389 949
1259. 390 617
1260. 391 285
1261. 391 953
1262. 392 622
1263. 393 292
1264. 393 962
1265. 394 633
1266. 395 305
1267. 395 977
1268. 396 650
1269. 397 323
1270. 397 997
1271. 398 672
1272. 399 347
1273. 400 023
1274. 400 699
1275. 401 376
1276. 402 054
1277. 402 732
1278. 403 411
1279. 404 091
1280. 404 771
1281. 405 451
1282. 406 133
1283. 406 815
1284. 407 497
1285. 408 180
1286. 408 864
1287. 409 548
1288. 410 233
1289. 410 919
1290. 411 605
1291. 412 292
1292. 412 980
1293. 413 668
1294. 414 356
1295. 415 046
1296. 415 736
1297. 416 426
1298. 417 117
1299. 417 809
1300. 418 501
1301. 419 194
1302. 419 888
1303. 420 582
1304. 421 277
1305. 421 972
1306. 422 668

1307. 423 365
1308. 424 062
1309. 424 760
1310. 425 459
1311. 426 158
1312. 426 857
1313. 427 558
1314. 428 259
1315. 428 960
1316. 429 662
1317. 430 365
1318 431 069
1319. 431 773
1320. 432 477
1321. 433 182
1322. 433 888
1323. 434 595
1324. 435 302
1325. 436 010
1326. 436 718
1327. 437 427
1328. 438 136
1329. 438 847
1330. 439 557
1331. 440 269
1332. 440 981
1333. 441 693
1334. 442 407
1335. 443 121
1336. 443 835
1337. 444 550
1338. 445 266
1339. 445 982
1340. 446 699
1341. 447 417
1342. 448 135
1343. 448 854
1344. 449 573
1345. 450 293
1346. 451 014
1347. 451 735
1348. 452 457
1349. 453 179
1350. 453 902
1351. 454 626
1352. 455 350
1353. 456 075
1354. 456 801
1355. 457 527
1356. 458 254
1357. 458 981
1358. 459 709

1359. 460 438
1360. 461 167
1361. 461 897
1362. 462 628
1363. 463 359
1364. 464 091
1365. 464 823
1366. 465 556
1367. 466 289
1368. 467 024
1369. 467 758
1370. 468 494
1371. 469 230
1372. 469 967
1373. 470 704
1374. 471 442
1375. 472 180
1376. 472 920
1377. 473 659
1378. 474 400
1379. 475 141
1380. 475 882
1381. 476 625
1382. 477 368
1383. 478 111
1384. 478 855
1385. 479 600
1386. 480 345
1387. 481 091
1388. 481 838
1389. 482 585
1390. 483 333
1391. 484 081
1392. 484 830
1393. 485 580
1394. 486 330
1395. 487 081
1396. 487 833
1397. 488 585
1398. 489 338
1399. 490 091
1400. 490 845
1401. 491 600
1402. 492 355
1403. 493 111
1404. 493 867
1405. 494 624
1406. 495 382
1407. 496 141
1408. 496 900
1409. 497 659
1410. 498 419
1411. 499 180
1412. 499 942
1413. 500 704
1414. 501 466
1415. 502 230
1416. 502 994
1417. 503 758
1418. 504 524
1419. 505 289
1420. 506 056
1421. 506 823
1422. 507 590
1423. 508 359
1424. 509 128
1425. 509 897
1426. 510 667
1427. 511 438
1428. 512 210
1429. 512 982
1430. 513 754
1431. 514 528
1432. 515 301
1433. 516 076
1434. 516 851
1435. 517 627
1436. 518 403
1437. 519 180
1438. 519 958

1439. 520 736
1440. 521 515
1441. 522 294
1442. 523 075
1443. 523 855
1444. 524 637
1445. 525 419
1446. 526 201
1447. 526 985
1448. 527 768
1449. 528 553
1450. 529 338
1451. 530 124
1452. 530 910
1453. 531 697
1454. 532 485
1455. 533 273
1456. 534 062
1457. 534 851
1458. 535 641
1459. 536 432
1460. 537 223
1461. 538 015
1462. 538 808
1463. 539 601
1464. 540 395
1465. 541 189
1466. 541 984
1467. 542 780
1468. 543 577
1469. 544 373
1470. 545 171
1471. 545 969
1472. 546 768
1473. 547 568
1474. 548 368
1475. 549 168
1476. 549 970
1477. 550 772
1478. 551 574
1479. 552 377
1480. 553 181
1481. 553 986
1482. 554 791
1483. 555 596
1484. 556 403
1485. 557 210
1486. 558 017
1487. 558 826
1488. 559 634
1489. 560 444
1490. 561 254
1491. 562 065
1492. 562 876
1493. 563 688
1494. 564 501
1495. 565 314
1496. 566 128
1497. 566 942
1498. 567 757
1499. 568 573
1500. 569 389
1501. 570 206
1502. 571 024
1503. 571 842
1504. 572 661
1505. 573 480
1506. 574 300
1507. 575 121
1508. 575 943
1509. 576 765
1510. 577 587
1511. 578 410
1512. 579 234
1513. 580 059
1514. 580 884
1515. 581 710
1516. 582 536
1517. 583 363
1518. 584 191
1519. 585 019
1520. 585 848
1521. 586 677
1522. 587 508
1523. 588 338
1524. 589 170
1525. 590 002
1526. 590 834
1527. 591 668
1528. 592 502
1529. 593 336
1530. 594 171
1531. 595 007
1532. 595 844
1533. 596 681
1534. 597 518
1535. 598 357
1536. 599 196
1537. 600 035
1538. 600 875
1539. 601 716
1540. 602 558
1541. 603 400
1542. 604 242
1543. 605 086
1544. 605 930
1545. 606 774
1546. 607 620
1547. 608 465
1548. 609 312
1549. 610 159
1550. 611 007
1551. 611 855
1552. 612 704
1553. 613 554
1554. 614 404
1555. 615 255
1556. 616 107
1557. 616 959
1558. 617 811
1559. 618 665
1560. 619 519
1561. 620 374
1562. 621 229
1563. 622 085
1564. 622 941
1565. 623 799
1566. 624 656
1567. 625 515
1568. 626 374
1569. 627 234
1570. 628 094
1571. 628 955
1572. 629 817
1573. 630 679
1574. 631 542
1575. 632 405
1576. 633 269
1577. 634 134
1578. 635 000
1579. 635 866
1580. 636 732
1581. 637 600
1582. 638 468
1583. 639 336
1584. 640 205
1585. 641 075
1586. 641 946
1587. 642 817
1588. 643 688
1589. 644 561
1590. 645 434
1591. 646 307
1592. 647 182
1593. 648 057
1594. 648 932
1595. 649 808
1596. 650 685
1597. 651 562
1598. 652 440
1599. 653 319
1600. 654 198
1601. 655 078
1602. 655 959
1603. 656 840
1604. 657 722
1605. 658 604
1606. 659 487
1607. 660 371
1608. 661 256
1609. 662 141
1610. 663 026
1611. 663 912
1612. 664 799
1613. 665 687
1614. 666 575
1615. 667 464
1616. 668 353
1617. 669 243
1618. 670 134
1619. 671 025
1620. 671 917
1621. 672 810
1622. 673 703
1623. 674 597
1624. 675 492
1625. 676 387
1626. 677 283
1627. 678 179
1628. 679 076

1629. 679 974
1630. 680 872
1631. 681 771
1632. 682 670
1633. 683 571
1634. 684 472
1635. 685 373
1636. 686 275
1637. 687 178
1638. 688 081
1639. 688 985
1640. 689 890
1641. 690 795
1642. 691 701
1643. 692 608
1644. 693 515
1645. 694 423
1646. 695 331
1647. 696 240
1648. 697 150
1649. 698 060
1650. 698 971
1651. 699 883
1652. 700 795
1653. 701 708
1654. 702 622
1655. 703 536
1656. 704 451
1657. 705 366
1658. 706 282
1659. 707 199
1660. 708 117
1661. 709 035
1662. 709 953
1663. 710 872
1664. 711 792
1665. 712 713
1666. 713 634
1667. 714 556
1668. 715 478
1669. 716 401
1670. 717 325
1671. 718 250
1672. 719 175
1673. 720 100
1674. 721 026
1675. 721 953
1676. 722 881
1677. 723 809
1678. 724 738
1679. 725 667
1680. 726 598
1681. 727 528
1682. 728 460
1683. 729 392
1684. 730 324
1685. 731 258
1686. 732 192
1687. 733 126
1688. 734 061
1689. 734 997
1690. 735 934
1691. 736 871
1692. 737 808
1693. 738 747
1694. 739 686
1695. 740 626
1696. 741 566
1697. 742 507
1698. 743 448
1699. 744 391
1700. 745 333
1701. 746 277
1702. 747 221
1703. 748 166
1704. 749 111
1705. 750 057
1706. 751 004
1707. 751 951
1708. 752 899
1709. 753 848
1710. 754 797
1711. 755 747
1712. 756 698
1713. 757 649
1714. 758 601
1715. 759 553
1716. 760 506
1717. 761 460
1718. 762 414
1719. 763 369
1720. 764 325
1721. 765 281
1722. 766 238
1723. 767 195
1724. 768 154
1725. 769 113
1726. 770 072
1727. 771 032
1728. 771 993
1729. 772 954
1730. 773 916
1731. 774 879
1732. 775 842
1733. 776 806
1734. 777 771
1735. 778 736
1736. 779 702
1737. 780 668
1738. 781 636
1739. 782 603
1740. 783 572
1741. 784 541
1742. 785 511
1743. 786 481
1744. 787 452
1745. 788 424
1746. 789 396
1747. 790 369
1748. 791 342
1749. 792 317
1750. 793 291
1751. 794 267
1752. 795 243
1753. 796 220
1754. 797 197
1755. 798 175
1756. 799 154
1757. 800 133
1758. 801 113
1759. 802 094
1760. 803 075
1761. 804 057
1762. 805 040
1763. 806 023
1764. 807 007
1765. 807 991
1766. 808 976
1767. 809 962
1768. 810 948
1769. 811 935
1770. 812 923
1771. 813 911
1772. 814 900
1773. 815 890
1774. 816 880
1775. 817 871
1776. 818 863
1777. 819 855
1778. 820 848
1779. 821 841
1780. 822 835
1781. 823 830
1782. 824 825
1783. 825 821
1784. 826 818
1785. 827 815
1786. 828 813
1787. 829 812
1788. 830 811
1789. 831 811
1790. 832 812
1791. 833 813
1792. 834 815
1793. 835 817
1794. 836 820
1795. 837 824
1796. 838 828
1797. 839 833
1798. 840 839
1799. 841 845
1800. 842 852
1801. 843 860
1802. 844 868
1803. 845 877
1804. 846 887
1805. 847 897
1806. 848 908
1807. 849 919
1808. 850 931
1809. 851 944
1810. 852 958
1811. 853 972
1812. 854 986
1813. 856 002
1814. 857 018
1815. 858 034
1816. 859 052
1817. 860 069
1818. 861 088
1819. 862 107
1820. 863 127
1821. 864 148
1822. 865 169
1823. 866 191
1824. 867 213
1825. 868 236
1826. 869 260
1827. 870 284
1828. 871 309
1829. 872 335
1830. 873 361
1831. 874 388
1832. 875 416
1833. 876 444
1834. 877 473
1835. 878 502
1836. 879 533
1837. 880 563
1838. 881 595
1839. 882 627
1840. 883 660
1841. 884 693
1842. 885 727
1843. 886 762
1844. 887 797
1845. 888 833
1846. 889 870


Wydanych monet na 1 statystykę: 521 660 880.

Wydanych monet na 4 statystyki: 2 086 643 520.



P.S. Przy okazji stworzyłem chyba najdłuższy post w historii tego forum :)

ToMójNick



#90495 Zmiany optyczne w drużynie

Napisane przez MiłoszGame w 30 październik 2013 - 07:05

WITAM!

Właśnie rozwiązałem zagadkę zmian optycznych, każda cecha drużyny zmienia coś innego

 

przykład:89afc460d77970b319d3912ce1265c0d_1.jpg

 

 

kwatera - zmienia wygląd stołu i rzeczy obok niego.

 

kwatera 10 - 12  Załączony plik  bez tytułu.PNG   138,24 KB   60 Ilość pobrań

 

kwatera 13 - 15  Załączony plik  bez tytułu 2.PNG   144,8 KB   33 Ilość pobrań

 

kwatera 16 - 18  Załączony plik  bez tytułu 3.PNG   136,57 KB   44 Ilość pobrań

 

kwatera 19 - 20  Załączony plik  bez tytułu 4.PNG   128,26 KB   44 Ilość pobrań

 

kwatera 21 - 24  Załączony plik  bez tytułu 5.PNG   93,75 KB   37 Ilość pobrań

 

kwatera 25 - 30  Załączony plik  bez tytułu 6.PNG   107,87 KB   34 Ilość pobrań

 

 

wyposażenie - zmienia wygląd telewizora i szafy.

 

wyposażenie 1 - 4  Załączony plik  bez tytułu y.PNG   79,09 KB   25 Ilość pobrań

 

wyposażenie 5 - 11   Załączony plik  bez tytułu 2 y.PNG   65,93 KB   20 Ilość pobrań

 

wyposażenie 13 - 24  Załączony plik  bez tytułu 3 y.PNG   84,35 KB   33 Ilość pobrań

 

wyposażenie 25 - 36  Załączony plik  bez tytułu 4 y.PNG   98,73 KB   32 Ilość pobrań

 

wyposażenie 37 - 49  Załączony plik  bez tytułu 5 y.PNG   103,58 KB   26 Ilość pobrań

 

wyposażenie 50 - 50  Załączony plik  bez tytułu 6 y.PNG   120,95 KB   27 Ilość pobrań

 

popularność zmienia wygląd tablicy po lewej stronie

 

popularność  1 - 4  Załączony plik  bez tytułu a.PNG   41,92 KB   21 Ilość pobrań

 

popularność  5 - 11 Załączony plik  bez tytułu b.PNG   37,81 KB   17 Ilość pobrań

 

popularność  12 - 24 Załączony plik  bez tytułu c.PNG   43,13 KB   19 Ilość pobrań

 

popularność  25 - 36 Załączony plik  bez tytułu d.PNG   44,68 KB   23 Ilość pobrań

 

popularność  37 - 49 Załączony plik  bez tytułu e.PNG   37,34 KB   22 Ilość pobrań

 

popularność  50 - 50  Załączony plik  bez tytułu f.PNG   38,29 KB   22 Ilość pobrań

 

motywacja zmienia wygląd przedmiotów w prawym, górnym rogu

 

motywacja  1 - 4  Załączony plik  bez tytułux.PNG   33,77 KB   16 Ilość pobrań

 

motywacja  5 - 11 Załączony plik  bez tytułux 2.PNG   44,78 KB   21 Ilość pobrań

 

motywacja  12 - 24  Załączony plik  bez tytułux 3.PNG   33,16 KB   23 Ilość pobrań

 

motywacja  25 - 36  Załączony plik  bez tytułux 4.PNG   28,73 KB   27 Ilość pobrań

 

motywacja  37 - 49 Załączony plik  bez tytułux 5.PNG   37,16 KB   21 Ilość pobrań

 

motywacja  50 - 50  Załączony plik  bez tytułux 6.PNG   40,21 KB   20 Ilość pobrań

_________________________________________________________________________________

 

 

Są też ogólne zmiany optyczne (zmieniają podłogę, sufit, ściany i bohaterów w drużynie)

 

gdy drużyna osiągnie wymaganą ilość rozwoju to wyskoczy komunikat, że nastąpiły zmiany optyczne.

 

ogólne zmiany:

 

8%   (10%)   rozwoju8dca465ff537cf81f18355583d2f8eb4_1.jpg

23% (25%)   rozwoju28b44a9d734639c6fb2800ec107174e3_1.jpg

48% (50%)   rozwoju 5c0ca3c67b24f716bb747cda7c5e6c22_1.jpg

73% (75%)   rozwoju

98% (100%) rozwoju

 

 

                                                                                                                                                                               Made by MlłoszGame      




#13 Wzór statystyk - przedmioty

Napisane przez Desir w 11 kwiecień 2012 - 08:27

Wzór nie jest w 100% pewny jednak został wielokrotnie sprawdzany.

Na początek, ile atrybutów mogą mieć poszczególne przedmioty?

Zwyczajny: Kilka różnych statystyk ograniczających się od 1 do 2.
Rzadki: Kilka różnych statystyk ograniczających się od 2 do 3.
Epicki: Kilka różnych statystyk ograniczających się od 2 do 4.


Ile najwięcej przedmiot może mieć jednej staystyki?

Oto wzór:

(Poziom x 3) +/- max 25

Przykład (zakladając że mamy 100 poziom) zdobywamy buty ze statystyką do inteligencji:
(100 x 3) + 25 = 325 (maksimum buty będą miały 325 inteligencji)
(100 x 3) - 25 = 275 (minimum buty będą miały 275 inteligencji)


#80849 oś forumowa

Napisane przez Tajniak01 w 01 wrzesień 2013 - 19:47

Witajcie!

Jak mówiłem, zrobię oś forumową. Oto i ona:

w3z0.png




#98163 Kupony

Napisane przez Wosko w 14 grudzień 2013 - 18:27

Witam,
W tym temacie możemy dzielić się między sobą kuponami. Jest to nie obowiązkowe, ale jaki miły gest i wsparcie dla innych graczy. Proszę nie dodawać tutaj "kuponów", które sami sobie napisaliście, aby uniknąć wszelkich nieporozumień.
Ja zacznę pierwszy.

93qrqtx48x9e266 - kod na pasek

PS:
Wszelkie błędne kupony będą usuwane.

Pozdrawiam :D


#13998 Najczęściej zadawane pytania

Napisane przez Fricooo w 18 lipiec 2012 - 10:30

Tutaj będę dodawał najczęściej zadawane pytania i odpowiedzi.
Jeżeli uważacie, że brakuje tu jakiegoś pytania wyślijcie mi je na PW, a ja edytuje temat i je dodam :]

Pojedynki

1. Czy można zobaczyć swoje dawniejsze pojedynki ?
Odp. Jeżeli usuwasz listę na bieżąco to nie, a jeżeli tego nie robisz to wystarczy, że zaznaczysz walkę którą chcesz zobaczyć i klikniesz na "Obejrzyj walkę".
2. Czy jak ktoś nas zaatakuje to czy dostajemy kasę za zwycięstwo czy tylko honor?
Odp. Jeżeli ktoś cię zaatakuje to dostajesz tylko honor, pieniądze dostajemy tylko w przypadku, gdy my wykonamy atak.
3. Czy obrońca ma większe szanse na zwycięstwo niż atakujący?
Odp. Nie, wszystkie ataki są losowe, podobnie jak losowe jest to kto zaczyna walkę.
Warto jednak zwrócić uwagę na to, że nawet jeśli średnie obrażenia mamy większe od przeciwnika, to jego ciosy mogą być silniejsze za sprawą większej ilości siły ( gdyż nie zawsze siła przekłada się na średnie obrażenia ).


Oponki

1. Co zrobić, jeżeli kupiłem oponki i ich nie otrzymałem?
Odp. Jedynym możliwym sposobem jest zgłoszenie tej sprawy ze szczegółowym opisem na support. Znajdziemy go pod linkiem TUTAJ.
2. Czy da się otrzymać darmowe oponki?
Odp. Tak, jest szansa, że otrzymasz darmowe oponki z misji, bohaterskich czynów lub z zaatakowania gracza na arenie.
3. Dlaczego nie dostałem oponek za potwierdzenie konta?
Odp. Jeżeli wcześniej już potwierdziłaś konto i dostałaś oponki to nie dostaniesz ich po raz kolejny. Jest to jednorazowy bonus.
Natomiast jeżeli nie dostałaś ich w ogóle napisz do supportu. Administratorzy sprawdzą czy konto jest potwierdzone oraz czy otrzymałaś dziesięć ciastek.


Drużyna

1. Melony zużywają się podczas obrony, czy tylko podczas ataku?
Odp. Nie ma znaczenia kiedy kupicie melony są one wykorzystywane zawsze kiedy zostaje Wam 5 ostatnich osób z drużyny (nieważne czy to atak, czy obrona) i uderzają dodatkowym atakiem.

Inne

1. Dlaczego gra zamula/mam lagi?
Odp. Gra czasem się zamula, są to prace na serwerze, także każdy ma ten sam problem o danych godzinach. Ogółem gra chodzi zawsze płynnie.


#157824 Zasady prezentacji drużyny

Napisane przez *Kamil* w 18 kwiecień 2015 - 06:20

Zasady przedstawione w niniejszym dokumencie są tylko zasadami doradczymi, o ile nie będą prowadzić do blokady konta, niestosowanie się do zalecanych procedur może doprowadzić do usunięcia tematu, a wszystkie pozostałe zasady forum dotyczące spamu, reklamy, nieodpowiedniego zachowania itd. nadal obowiązują zgodnie z normalnymi zasadami.

 

Aby prezentacja twojej drużyny była ważna, musi zawierać następujące zasady.

Są to:

 

- Tytuł tematu musi zawierać nazwę drużyny

(np. Zwycięzcy). Wszelkie inne treści ( np.
Zwycięzcy - Rekrutują) mogą być i będą usuwane przez zespół moderujący.

 

- Główna część prezentacji drużyny musi zawierać poziom rozwoju drużyny podany szczegółowo. Jeśli drużyna jest rozwinięta w 100%, ta informacja jest wystarczająca.

 

Na przykład:

Kwatera: 15
Wyposażenie: 24
Popularność: 43
Motywacja: 50

lub

Nasza drużyna jest w pełni rozwinięta

 

Zasady prezentacji gracza

 

Prezentacja gracza powinna zawierać następujące zasady, by była ważna:

 

- Główny temat musi zawierać nazwę gracza  np. NajlepszyGraczaEver ). Każda inna treść ( np. NajlepszyGraczEver - Szuka drużyny ) może być i będzie usuwana przez zespół moderujący.

 

- Główna część prezentacji gracza musi zawierać aktualny level gracza.

 

Zalecenia

 

Oprócz wyżej wymienionych zasad, które muszą być przestrzegane, zalecamy również podać następujące dane, gdy opublikujesz prezentacje gracza/drużyny. Te dane są dobrowolne, ale znacznie zwiększą szanse na znalezieenie tego, czego szukasz.

 

Drużyna

 

- Zasady twojej drużyny.

 

-Lider zespołu lub osoba odpowiedzialna za rekrutacje.

 

-Minimalny i/lub maksymalny level gracza w celu ubiegania się dojścia do drużyny.

 

-Czy pojedynki pomiędzy graczami w drużynie są akceptowane.

 

-Minimalne wymagania we wspomagaczach jakie gracz musi posiadać.

 

-Czy gracz musi przekazywać walutę premium do drużyny.

 

PRZYKŁAD

 

Zasady twojej drużyny:
*Nie używamy obraźliwych słów między członkami drużyny
*Wszyscy gracze muszą traktować przywódcę z szacunkiem.
*Musisz logować się każdego dnia, by nie zostać wyrzuconym.
*Pojedynki między członkami w drużynie są zabronione.
*Każdego dnia musi zostać dokonane przekazanie do drużyny.
*itd

Dowódca: MrPerfect

Proszę składać podania, jeśli masz 50 level lub wyższy

i tak dalej

 

Gracz

 

-Jak często grasz.

 

-Ilu masz towarzyszy

 

-Rodzaje wspomagaczy jakich używasz

 

-Czy jesteś oponkowiczem czy nie.

 

PRZYKŁAD

 

Dostępność: Gram każdego dnia prócz Niedziel.
Towarzysze: 8
Wspomagacze: Nigdy nie kupuje wspomagaczy
Oponki: Kupuje 100 oponek każdego miesiąca.

i tak dalej

 




#98813 Konkurs na Świąteczny Tekst

Napisane przez ala1212 w 21 grudzień 2013 - 11:35

„Jak mój bohater uratował święta”

 

     Właśnie zbliżały się święta Bożego Narodzenia. Śniegu nie było na całym świecie. Święty Mikołaj był wielce zmartwiony tym, że nie będzie mógł rozdać dzieciom prezentów. Właśnie wtedy zjawił się ktoś, kto rozwiązał świąteczny problem.

         Była to CrazyAli ze swoimi wiernymi pomocnikami z HeroZero:

Dawiddy, hevcio, toto, TzwBoba, franki3, Horacy77777, wojownikxxx, asiulka1000 i SzymonBOSS, na których czele stała poloedi z ZywyZgon666. Widzieli, co działo się na świecie, ale nie wiedzieli jak temu zaradzić. Myśleli o tym całymi dniami i nocami. Byli świadomi tego, że gdy nie uda im się uratować Bożego Narodzenia, wiara w Świętego Mikołaja legnie w gruzach. Bali się tego.

Rano 23 grudnia wybrali się do dużych miast, zobaczyć jak wygląda sytuacja. Ku ich zaskoczeniu ludzie nie byli smutni. Wręcz przeciwnie, widzieli w ludziach tę radość jutrzejszych świąt. Nagle bohaterowie wpadli na świetny pomysł, jak pomóc Mikołajowi. Czym prędzej udali się do niego.
- Święty Mikołaju – zaczęła CrazyAli.

- Mamy fantastyczny pomysł jak możemy Ci pomóc – odrzekła poloedi.

- Słucham was – z zafascynowaniem odpowiedział święty.

- Masz może trochę pyłu do latania dla reniferów? – zapytała asiulka1000.

- Oczywiście mam, a po co wam? – odparł Mikołaj.

- A mógłbyś dać nam trochę, tak, aby starczyło dla nas wszystkich? – dodała ZywyZgon666.

- Dobrze, a wytłumaczycie mi o co chodzi w tym „waszym planie”? – dopytywał Mikołaj.

Wtedy CrazyAli wraz z pomocnikami wytłumaczyła Świętemu, co wspólnie planowali.

Następnego poranka, gdy prezenty były w pełni popakowane w worach, bohaterowie wyruszyli na akcję. Zaczęli od Nowego Yorku. Później odwiedzili Paryż, a tam czekała na nich niespodzianka. Musieli pomóc miastu, gdyż na wieży Eilfla byli zamachowcy. Zespół ruszył do ataku. W niespełna dziesięć minut rozprawili się z nimi. Nagle wojownikxxx zorientował się, że na czubku znajduje się tykająca bomba. Wtedy TzwBoba ruszył na wieżę, i udało mu się ją rozbroić. Następnie wyruszyli w dalszą drogę. Martwili się, że mogą nie zdążyć do wszystkich domów na czas, dlatego rozdzielili się. Asiulka1000, Dawidd i toto ruszyli na północ.

Franki3, Horacy77777 i ZywyZgon666 polecieli na południe. CrazyAli, poloedi i hevcio wyruszyli w kierunku zachodnim, więc reszcie nie pozostało nic innego jak udać się na wschód. Pod koniec rozdawania porwali Crazy Ali, poloedi i hevcia do niewoli. Nie wiedzieli, co teraz zrobić i nie mieli jak wezwać pomoc. Reszta zespołu wyruszyła na biegun północny.

- Mikołaju! Porwali Crazy Ali, poloedi i hevcia, co mamy robić. – krzyczała, że łzami w oczach ZywyZgon666.

- Lecimy ich szukać. Renifery na pewno wyczują magiczny pył. W drogę. – szybko, odpowiedział Święty Mikołaj.

Ekipa ratunkowa ze Zgonem na przedzie ruszyła tak szybko jak mogły renifery. Nie trwało to długo, gdy reny wyczuły pył. Wparowali do mieszkania porywacza, zostawili rózgę i wrócili do Laponii. Mikołaj zadowolony z uratowania świąt bożego narodzenia mianował ich super bohaterami, a ich zespół nazwał „The Rebels”. Jeszcze tego samego dnia spadł śnieg na całym świecie. Od tamtej pory byli nierozłączni. The Rebels zadowoleni wrócili do swojej nory i aż po dzień dzisiejszy walczą wspólnie o lepszy świat.

Postawa Crazy Ali i jej pomocników jest godna podziwu. Uważam, że gdyby nie oni święta straciłyby swój magiczny charakter.

 

 

 

 

Świat: pl5

Nick: CrazyAli




#186106 TOP50 POD WZGLĘDEM POZIOMÓW W POLSCE

Napisane przez ala1212 w 06 styczeń 2016 - 19:13

Tak na dzień 06.01.2016r prezentuje się TOP50 pod względem poziomów na polskich serverach.

 

 

top50png_snxwwqn.png

 

 

*Mam nadzieje, że wszystko dobrze spisałam*

 

Temat w miarę możliwości i czasu uzupełniany będzie co około 2 tygodnie.




#181812 Spis bohaterskich czynów po aktualizacji z dnia 24.11.2015

Napisane przez ala1212 w 12 grudzień 2015 - 23:38

SPIS BOHATERSKICH CZYNÓW

1449959254-2015-12-12_231543111111111.pn

 

 

CZYNY DODANE DNIA 15.12.2015

 

czyny-151_sxqraqn.png

 

 

CZYNY DODANE DNIA 16.02.2016

 

Image-2pn_seweesq.png

 

 

CZYNY DODANE DNIA 04.10.2016

 

 

SHUnkaZZm_arxhxwn.png

 

 

CZYNY DODANE DNIA 24.01.2017

 

 

 

KRYJOWKIp_awrwwrr.png

 

 

 

CZYNY DODANE DNIA  28.03.2017

 

nowa-stre_aaxwnne.png

 

 

 

+ Dowód bohaterstwa - potwierdź swoje konto - przedmiot

(czyn którego nie ma rejestrując się na fb/aplikacji/steamie)




#98500 Konkurs na Świąteczny Tekst

Napisane przez Matars w 18 grudzień 2013 - 03:27

No dobra wiec ja tez postaram się coś napisać :D

 

 

   Historia ta zdarzyła się około 50 lat temu, gdy jako młody 12-letni chłopiec marzyłem o dokonać czegoś wielkiego

Wracając że szkoły zobaczyłem coś bardzo dziwnego, małego skrzata który próbował wyrwać starczej pani torebkę...

Pomocy, Pomocy!! - Wołała starsza pani.

Lecz ja stałem jak sparaliżowany tym co zobaczyłem i nie miałem odwagi pomóc starszej pani... Słałem i przyglądałem się temu wszystkiemu, gdy nagle stało się coś co mnie przeraziło do szpiku kości, owy skrzat nagle się obejrzał i zmierzył mnie wzrokiem. Wtedy wiedziałem że już po mnie... Puściłem się biegiem w stronę domu lecz on został starszą panią w spokoju i puścił się za mną... Biegnąc modliłem się tylko aby mnie nie dorwał... Biegłem tak szybko że jego małe nużki nie nadążały za mną... Gdy dobiegłem pod same drzwi, obróciłem się by sprawdzić gdzie on jest, zauważyłem go 40 metrów dalej... Spojrzał ja mnie i pokazał palcem, byłem tak wystraszony że w sekundę wleciałem do kuchni gdzie czekali na mnie moi rodzice... Opowiedział im to wszystko...

Syneczku przecież skrzaty nie istnieją - Powiedziała mama

Dokładnie, za dużo bajek oglądasz, już ci to mówiłem - Dodał tata

Lecz ja wiedziałem że to co widziałem nie było wytworem mej wyobraźni...

    Mijały tygodnia a ja już prawie uwierzyłem że to nie działo się naprawdę gdyby nie incydent który wydarzył się 20 grudnia... Szedłem sobie właśnie do domu gdy nagle zobaczyłem go - skrzata który próbował wyciąć choinkę która stała na rynku już pięknie ozdobiona... Znów sparaliżował mnie strach i uciekłem do domu... Na drugi dzień ogłaszali w wiadomościach że ktoś ukradł wszystkie choinki z miasta... Szybko poleciałem do pokoju zobaczyć czy nasza wciąż stoi... Nie było jej tam, znikła... Ja już wiedziałem kto to zrobił ale nie miałem odwagi nikomu o tym powiedzieć, ponieważ bałem się że znów każdy mnie zlekceważy i powie że naoglądałem się za dużo bajek...

Pod wieczór postanowiłem iść pograć troszkę w piłkę na boisku z chłopakami, było strasznie zimno ale to mi nie przeszkadało... W drodze na boisko zobaczyłem starszą kobietę, to była ta sama kobieta której skrzat próbował wyrwać torebke... Ona tez mnie zauważyła i przywoływała do siebie gestem ręki...

Dziękuje ci chłopcze - Powiedziała

Nieco się zdziwiłem że mi dziękuje, jak ja przecież uciekłem...

Yyyy niema za co, ale ja.. - Nie wiedziałem co mam powiedzieć

Wiem - Odpowiedział - Ale gdyby nie ty już dawno nie miała bym swojej torebki...

Ale ja naprawdę, nic takiego nie zrobiłem -  Odpowiedziałem

Wiesz kto to był - Zapytała

Nie proszę pani - Odpowiedziałem

Opowiem ci krótką historie - Odpowiedziała

I zaczęła mówić:

Dawno temu żył sobie pewien samotny drwal który miał syna. Nie mieli dużo, ale byli bardzo szczęśliwie... Był 24 grudnia gdy zadzwonił telefon, z rozmowy wynikało że jakaś bogata rodzina ładnie zapłaci za natychmiastowe dostarczenie im dorodnej choinki... Ojciec wiedział że nie mają już wiele pieniędzy i postanowił dostarczyć im swoją własną choinkę z domu ale mieć za co przeżyć całą zimę... Niestety to był jego błąd... w chwili wyciągania choinki że stojaka ona się nagle wyślizgnęła i spadła prosto na jego syna który w skutek tego wpadł do małej beczki z bardzo silnymi chemikaliami (którymi ojciec pryskał drzewa aby nie miały grzyba)... Syn zmarł na miejscu, a w skutek chemikaliów jego ciała zostało tak oszpecone że przypominał małego skrzata... ojciec widząc to dostał zawału i tez umarł,,, Prawdopodobnie teraz ten chłopiec (skrzat) powrócił  aby się zemścić i nie dopuścić do świat...

 

Gdy starsza pani skończyła zapytałem:

Ale dlaczego teraz, dlaczego mści się na całym mieście?

Nie wiem chłopcze - powiedziała - Ktoś musi go powstrzymać aby święta nie zostały odwołane

I właśnie bałem się że to powie, postanowiłem pomóc miastu w złapaniu tego skrzata...

Dziękuje pani bardzo, ale ja już chyba pójdę do domu - Powiedziałem

Dobrze chłopcze i dziękuje ci jeszcze raz - Powiedziała

 

Gdy doszedłem do domu było już ciemno, rodzice troszkę na mnie nakrzyczeli że tak późno wracam, ale ja ich nie słuchałem i ruszyłem do swojego pokoju... Postanowiłem włączyć na chwile telewizor, właśnie leciały wiadomości...

Facet z brodą mówił:

Prawdopodobnie w tym roku święta zostaną odwołane - mówił - Nie wiadomo kto ukradł wszystkie choinki w mieście, ale burmistrz wyraźnie powiedział "Jak do czasu wigilii wszystkie choinki nie trafią na swoje miejsce, święta zostaną odwołane"

Wyłączyłem telewizor i postanowiłem iść spać, a jutro pomyśleć jak pomóc miastu...

Na drugi dzień (23 grudnia) wstałem wcześnie rano aby sobie wszystko dokładnie zaplanować... Postanowiłem ubrać swoje szczęśliwe rzeczy... Podszedłem do szafy i wyjąłem piękny zielony strój, potem czarną pelerynę, parę trzewików, stary pasek taty i okulary przeciw słoneczne... Jednak czegoś mi brakowało... Zastanawiałem się gorączkowo czego.....

Już wiem! - Krzyknąłem uradowany

Podszedłem do szuflady i wyjąłem piękny plastikowy pistolet na sieć który dostałem od mamy do łapania motylów...

Byłem już gotowy aby uratować te święta. Zszedłem na dół i wyszedłem na dwór szukać skrzata...

Nie było trudno go znaleźć, bo właśnie rozwijał wszystkie świeczki zawieszone woków domu sąsiada...

Troszkę przestraszony podszedłem i wypaliłem z pistoletu prosto na niego...

Na całe szczęście trafiłem, a on tak bardzo zaplątał się w sieć żę leżał sztywno...

Podszedłem do niego już dużo bardziej przestany, a on powiedział...

W tym roku nie będzie świat!

Zacząłem mu tłumaczyć że to nie była niczyja wina tylko nieszczęśliwy wypadek, jednak on nie dawał za wygraną i wciąż mówił o zemście...

Wtedy powiedział:

-Albo oddasz wszystkie choinki które ukradłeś zostawiając mieszkaniowców w spokoju, albo będzie tu leżał tak długo aż zmienisz zdanie...

Wtedy zacząłem iść powoli do swojego domu, a on zawołał za mną...

-Dobra tylko mnie wypuść bo nie mogę wrócić do "swoich"

Ucieszony wypuściłem go i pomogłem mu zwrócić wszystkie ukradzione choinki...

Jak już się z tym uporaliśmy, na pożegnanie powiedziałem tylko "Dziękuje", a on znikł....

Wróciłem do domu i właśnie leciały wiadomości...

Ten sam facet z brodą mówił

- Choinki zostały zwrócone i święta nie będą odwołane! Życzę szczęśliwych świat bożego narodzenia :)

I wiadomości się skończyły....

Byłem zachwycony tym że pomogłem w tym aby święta nie zostały odwołane....

I to już chyba koniec mej historii :D

Dziękuje wszystkim z góry którzy pomogą mi wygrać którą jakąkolwiek z nagród :)

Pozdrawiam

 

 

Ps: Nie jest napisane że musi być święty mikołaj wiec napisałem historie uratowania świat bez jego postaci :)

 

 

Nick - Matars

Serwer - PL6




#182181 Notatki konserwacyjne 2015-12-15

Napisane przez Regnor w 15 grudzień 2015 - 08:05

Następujące zmiany zostały wdrożone dziś (2015-12-15):
-----------------------------------------------------------------------------
Nowe funkcje
Bohaterskie czyny
• Dodano 204 bohaterskich czynów do gry.
• Ligowe bohaterskie czyny zostały dodane do przeglądu bohaterskich czynów.
• Wykrzyknik na Twoich bohaterkich czynach już nie miga, jeśli spojrzysz na ukończony czyn, ale nie odebrałeś/aś jeszcze nagrody.

 

Wielozadaniowość
• Wszyscy bohaterowie, którzy osiągnęli co najmniej 50 poziom mają możliwość wielozadaniowości.
• Wielozadaniowość pozwala na wykonywanie misji, treningów i specjalnych misji w tym samym czasie.
• Po odblokowaniu wszyscy bohaterowie będa mogli wypróbować wielozadaniowość przez 5 dni za darmo.
• Wszyscy bohaterowie, którzy osiągneli przynajmniej 50 poziom w dniu wprowadzenia funkcji otrzymają dodatkowo po 1 dniu próbnym za każde kolejne zdobyte 10 poziomów powyżej 50 poziomu.
• Po zakończeniu darmowych dni, funkcja wielozadaniowości może zostać przedłużona za 9 pączków na 7 dni bądź odblokowana na stałe za 99 pączków.

 

Konserwacja
Ogólne
• Kilka małych ulepszeń zostało wdrożonych.

 

Drużyna
• Lista członków drużyny może zostać posortowana według ilości monet przekazanych na drużynę.
• Emotikony mogą zostać wyłączone na czacie drużyny.

 

Inne
Hero Zero i Playata team życzą Wam Wesołych Świąt i Szczęśliwego Nowego Roku. Pozostańcie bohaterscy na przełomie roku i bawcie się dobrze!




#119443 Pokaż się - nie wstydź się :)

Napisane przez StarsWoman w 24 maj 2014 - 21:26

1_3.jpg




A to z moim kochanym pieskiem:



IMG_0923.jpg




#87730 Zestawienia drużynowe ;)

Napisane przez StarsWoman w 16 październik 2013 - 23:49

Cześć, witajcie!  :) 

 

Chciałybyśmy przedstawić wam udoskonalenie pomysłu, który już kilka razy pojawiał się na forum… Min. w jednym z ostatnich pomysłów- http://forum.pl.hero...y-w-drużynie/ Niestety (jak zresztą widać) nie były one wystarczająco dopracowane….Dlatego postanowiłyśmy przedstawić wam nowszą/ulepszoną wersję tego projektu... Każdy gracz zapewne nie raz porównywał swoje umiejętności i poziomy, do tych reprezentowanych przez innych członków drużyny. O ile z poziomami nie było zbyt wielkiego problemu, o tyle uplasowanie statów i porównanie ich rozwoju… no lekko powiedziawszy nigdy nie należało do najłatwiejszych. Wiele drużyn (min. tych z top50), by sprawdzić postępy członków robi zestawienia tygodniowe, co wymaga ogromnej cierpliwości i poświęcenia (min. wolnego czasu).... Wpadłyśmy na pomysł, aby ulepszyć tą technikę i udostępnić ją dla ogółu) :)

Zacznijmy od ogólnego zarysu… Otóż pod znakiem przedstawiającym historię walk drużynowych znajdowałby się symbol wykresu :)

Taki jak na fotografii:

 

png_base6484a21500298d0076_kopia.png
 
 

Po kliknięciu w niego “wyskakiwała” by nam statystyka drużynowa- czyli statystyka rozwoju (lewele i staty) oraz wpłat (monety i oponki):

 
png_base64ba2a207cb1906b81.png
 
 
W każdej z nich widniały by dwa wykresy:

 

Statystyka Rozwoju: jeden (wykres) z przyrostem poziomów, drugi natomiast z przyrostem pkt. umiejętności...

 

png_base64810905317d1e2907.png
 

 

 

 

png_base64b31e7acf20368543.png
 
 

(wykresy rzecz jasna będą znajdować się w statystyce drużynowej, przedzielonej na pół- pod nimi  legenda )

 

Statystyka wpłat: jeden (wykres) z wpłatami monet, a drugi oponek :)

 

(wykresy będą wyglądały tak samo- różniłyby się tylko i wyłącznie danymi, toteż mamy nadzieję, że je sobie wyobrazicie) :D

 

Czyli podsumowując :)

Nasz pomysł polega na wprowadzeniu wyliczeń tygodniowych, zmieniających się wraz z zakończeniem turnieju tygodniowego.

Chcemy usprawnić funkcjonowanie drużyn, tym samym ułatwiając nam i wam grę…  Prosimy o wyrozumiałość, gdyż jest to nasz pierwszy pomysł i mogłyśmy popełnić kilka błędów :) Do naszego pomysłu dodajemy rzecz jasna ankietę…  Liczymy na wyłącznie konstruktywną krytykę…

Jeśli już musicie krytykować róbcie to z głową, tzn uzasadniajcie co i dlaczego wam się nie podoba, wtedy będziemy wiedziały nad czym jeszcze popracować ;)

 

Pozdrawiamy JustynaJażyna & StarsWoman :D




#57942 Ciekawostki z forum

Napisane przez grzechos w 29 marzec 2013 - 16:34

Cześć :) Przedstawiam wam ciekawostki naszego forum :) Wiem, iż ci "starsi" być może wiedzą to, ale napisałem to tak dla wszystkich, aby każdy mógł poznać ciekawostki tego forum :)

Pierwszy wpis na SB: neo3 - "Witam" - (23 kwiecień 2012 16.12)
Pierwsza buźka na SB: Desir - " :biggrin:" -  (23 kwiecień 2012 16.14)
Wszystkich wpisów na SB: 423972

Najwięcej wpisów na SB: MrocznySzpadel -  22385

 
Pierwszy otrzymany laik: - Desir - Od Katharina (...)
 
Pierwszy otrzymany warn: - bartek111 - Od Katharina (15 kwiecień 12)
 
Najwięcej lików:
1. The Joker - 1171
2. Regnor - 840
3. kHRYSTAL - 716
  
Najwięcej postów na forum:
1. Floyd - 1191   
2. The Joker - 1167
3. kHRYSTAL - 1122
  
Wszystkich użytkowników : 20747

Napisanych postów: 83448

Napisanych tematów: 9092

Dział z największą ilością tematów:
1.Centrum Drużyn -4395
2.Opinie i Sugestie1576
3.Pytania i Problemy1418

 

Tematy o numerze:

1000 http://forum.pl.hero...000-gra-zamula/

2000 - http://forum.pl.hero...ka-teamu-58lvl/

3000 - http://forum.pl.hero...ic/3000-openfm/

4000 - http://forum.pl.hero...oju-d-swiatpl3/

5000 - http://forum.pl.hero...ukam-teamu-pl4/

6000 - http://forum.pl.hero...er-światowy-p/

7000 http://forum.pl.hero...użyna-emeryci/

8000 http://forum.pl.hero.../8000-drużyna/

9000 - http://forum.pl.hero...pic/9000-linki/

 

Dział z największą ilością odpowiedzi:
1.Dyskusje o wszystkim i o niczym - 32499
2.Opinie i Sugestie-15381
3.Pytanie i problemy - 10084
 
Pierwszy temat na forum: Administracja

Temat z największą ilością odpowiedzi: Użytkownik vs Moderator - 4025

Pierwszy zarejestrowany na forum - B3N

Pierwszy moderator - Desir

Support :  Katharina>>bartek0>>Ricardo (chwilowo)>>MrocznySzpadel >>Ricardo, Correia

Najwięcej aktywnych - 1461 - 20 sierpień 2012

Najbardziej lubiana zawartość:

1. Reguły i wytyczne korzystania z forum  - Regnor162 liki
2. Wzór statystyk - przedmioty - Desir70 lików
3. Wysłałeś SMS'a i nie dostałeś Oponek? Poradnik jak je odzyskać.- The Joker - 52 liki
 
Team Hero Zero(obecny):
- Correia

- Larkin
- Magneto
- Regnor
- Ricardo
Moderatorzy(obecni)
- Basniowy
- GhostRider
- hiruko

- MrocznySzpadel

- Paweł106
- The Joker
Byli moderatorzy:
- Nom(konto usunięte)
- Desir
- Basniowy
- Floyd
- Kajzerman
- Wódka
- kHRYSTAL

- WujElmon
 
Ekipa porządkowa:
Założyciel: WujElmon
Byli członkowie:
- Dubi(konto usunięte)
- The Joker
- Kachun(konto usunięte)
- Kopciuszek
- Basniowy
- grzechos
- SylvesterT(konto usunięte)
 
Grupa "MAX":
Założyciel: Karol11341
Madmore
DragonBlack25
mDiablo
The Joker
Frytek
Seba11341
Jankosky
PersKi
Microszymek08
 
\\
 
Nowa Grupa "MAX":
Reaktywacja: Batmen
AgentMateo
Król Julian
Bitman
Tajniak01
hot
Mαятιиιo
StarsWoman

To tyle, jeśli o czymś zapomniałem to możecie napisać na PW lub w poście :) Postaram się aktualizować wszystko max. co tydzień ;)

 

TEMAT NIE JEST AKTUALIZOWANY




#106244 Zestawy przedmiotów.

Napisane przez Damikkos w 05 luty 2014 - 23:59

UWAGA: Zażywać z lekką dawką dystansu :P


Zapewne nie raz zdenerwowałeś się, bo wyexpiłeś złego towarzysza, bo źle się ubrałeś na walkę, bo na misje włożyłeś ciuchy z 1500 siły i 0 kondycji, bo zaatakowałeś przez przypadek innego gracza w ciuchach na kondę i bez broni, prawda?

Nie będę tego ukrywał, na pewno conajmniej raz tak było. A to naprawdę wkurza... Dlatego:

Panie i panowie, bohaterki i bohaterowie, chłopcy i dziewczęta, prosy i noobki, prezentuję wam:



ZESTAWY!





Ale o co chodzi? Z jakim sosem to się je? Już tłumaczę.

Pomysł polega na dodaniu w prawym górnym rogu, na lewo od czynów bohaterskich (lub też w innym dogodnym miejscu, wedle uznania programistów) nowego przycisku, co widać na tym ss:

ckuf.png

Tymi trzema cyferkami koło guzika na razie nie będziemy się zajmować, wyjaśnimy ich działanie nieco później.
Po kliknięciu przycisku "Zestawy" wyświetli nam się takie okno:

go8h.png

Omówmy sobie działanie poszczególnych elementów.

W lewym górnym rogu znajdują się nasze trzy predefiniowane zestawy przedmiotów. Ten, który jest wybrany, jest podświetlony. Ten, który jest zaznaczony ptaszkiem (o ile jakiś jest) jest aktywny i obecnie używany.
Nieco niżej znajdują się przedmioty z naszego ekwipunku, które możemy przeciągnąć w osiem pól po prawej stronie, definiując tym samym, jakie przedmioty są w zestawie (musimy oczywiście najpierw jakiś wybrać).
Pola po prawej stronie naszego okna odpowiadają poszczególnym elementom naszego stroju (kubrak, rzucanka, maska itp.).
Między tymi polami możemy zauważyć statystyki posiadane w danym zestawie, ale znajduje się tu też mini-pole służące wyborowi towarzysza ^^
Po najechaniu na niego myszką będziemy mogli zobaczyć jego statystyki.
Przy towarzyszach będziemy też mogli znaleźć małe ikonki z ich umiejętnościami (odblokowanymi i nie - odrobina wygody musi być!).
I na koniec: na samej dole okna znajdują się dwa przyciski: pierwszy - "OK" - zapisuje daną konfigurację przedmiotów, a drugi - "Zmień nazwę" - pozwala zmienić nazwę zestawu (tak jak przy towarzyszu wyskoczy nowe okno z zapytaniem o wpisanie nazwy).

Gotowe! Jeśli poprzeciągaliśmy dane przedmioty w odpowiednie pola, wzięliśmy odpowiedniego towarzysza oraz zadowala nas nazwa zestawu, możemy kliknąć "OK".
Teraz, po kliknięciu na którąś z cyferek przy guziku "Zestawy" nasze fatałaszki oraz pet zostaną zmienione w mgnieniu oka ^^
Oooraz, po najechaniu myszką na którąś z cyferek, zobaczymy nazwę naszego zestawu ^^ Przydaje to się, jeśli nie zechcemy klikać na guzik tylko szybko sprawdzić co do czego jest ^^
Aaaale, żeby to nie było zbyt op i żeby nie przeciążyć zbytnio serwerów, opcja natychmiastowej zmiany ciuszków będzie umożliwiona raz na 10-15s. Częściej chyba nam tego nie potrzeba, nie? Bo tyle zajmuje nam odebranie misji, czy nagrody z pojedynku...

To tyle. Proszę o konstruktywne wypowiedzi i opinie.

Jeżeli nie jesteś w stanie napisać czegoś w miarę konstruktywnego, a pomysł ci się podoba, zostaw po prostu like'a.